Daee Nefaléns.
Vamos conversar um pouco sobre o Tavern Talk, realizado no dia 24 de março na Twitch, mas que também pode ser visualizado no Youtube.
Nessa stream estiveram presentes a Brandy Camel, o John Yang, o Wyatt Cheng e o Travis Day. Após a clássica apresentação, comentaram sobre o final da segunda temporada e um início de seguinte em um curto prazo. Se você ainda não sabe dos prazos, leia nossa matéria correndo contra o tempo. Também comentaram sobre o bônus de gold e xp em função do aniversário do Reaper of Souls.
Vou comentar alguns trechos, lembrando que a tradução é livre e não segue a ordem do vídeo. Primeiro preciso falar do melhor comentário de toda stream. "Se o jogador não consegue aceitar a mudança tão rápida que ocorre no servidor de testes, por favor não acompanhe mais as notas, porque é um servidor exclusivamente para isso e não um produto refinado e sim para ajustes".
Quando perguntam sobre a diferença de mobilidade das classes e se pretendem alterar, eles comentam que já conversam tem certo tempo sobre esse assunto. Dizem que a intenção é que as classes não sejam realmente iguais, inclusive em seu rendimento. Algumas se destacarão em um determinado momento e isso possibilitará diversidade no caminho para a evolução das classes. Afirmam que estão sempre ligados nos fóruns e dicas dos jogadores, que muitas vezes são viáveis, mas nem sempre podem ser implementadas de imediato. Eles simplesmente não podem alterar uma habilidade que pode impactar em uma série de outras escolhas.
Eles comentam que ainda não teremos nenhuma alteração no método atual para obter pedras de Fenda Maior, apesar de estarem trabalhando nisso. Acreditam que o jogador fazendo as chaves individualmente consigam ver até aonde conseguem e isso nos levará mais longe. Dizem que os testes de fenda são para avaliar os jogadores de uma forma gradativa e que isso segue um ciclo entre fazer uma fenda de provações, completar ou não uma fenda maior para assim seguir ao próximo passo. O que concordam e já sabemos que será aplicado, é a mudança no aumento da quantidade de estilhaços sangrentos. Aonde uma realização pessoal em fenda solo te beneficiará com mais 10 espaços de estilhaços sangrentos por nível de fenda (solo) realizada. Essa decisão foi baseada, em que muitas vezes um jogador atinge um nível que não esta capacitado a cumprir e por isso serão beneficiados aqueles que alcançarem fendas maiores solos.Não existe previsão da vinda dos cosméticos para as regiões América, Europa e Coréia, sendo que não é nenhuma novidade para nós, mas é o que temos para hoje. Eles aproveitam para falar sobre o boost (bônus) de XP (experiência), mesmo não estando na pauta da pergunta. Explicam que estão estudando a forma em que vão introduzir a Platina no jogo. Para quem joga mais por exemplo e loga diariamente receba Platinas e não fique prejudicado por quem loga meia hora no decorrer da semana e tem 3 boots de XP.

Chegaram a perguntar se mudaria a questão dos pilones em fendas maiores e se seriam mantidos apenas em até fendas do nível 30. E não precisa ser nenhum gênio para saber que isso não vai acontecer. Eles não pretendem remover os pilones porque estariam removendo parte da aleatoriedade do jogo. Disseram que resolveram os problemas dos mapas vazios (que prejudicavam a fenda de muitos jogadores) e os mapas de zumbis (que facilitavam as fendas de tantos outros jogadores), então porque remover toda aleatoriedade do jogo? Se uma pessoa busca pelo competitivo ranquear e faz diversas vezes aquele objetivo pensando na alternância dos dispositivos que o jogo oferece e consegue chegar ao topo, aquele é o seu devido lugar.
Deixaram claro que não pretendem explorar a questão do PvP, já que ainda estão ajustando o jogo na parte de PvE.
Como a primeira temporada foi muito extensa e a segunda bem curta, perguntaram se existe uma expectativa de consistência para os tempos. Explicam que ainda teremos variações de tempos, até que consigam alinhar os dados, mas que em base serão de 3 em 3 meses ou de 4 em 4 meses. Outra dúvida é porque a temporada não teve o mesmo horário para início em todos os servidores? Eles explicam que não houve nada por de trás dessa escolha, apenas acharam que seria bom o início de todos os servidores no mesmo dia e horário, só que devido ao fuso de cada região acabaram ficando com diferença de tempo, mas que não impactaria no jogo em si.
Houveram dúvidas se seria criado um sistema para conversão de gemas e foi respondido que seriam trazidas mais funcionalidades para gemas, mas nenhum conversor para suprir a falta de alguma (porque nesse caso já foi resolvido com a nova Coroa Quebrada). Também foi perguntado se existe a chance da pedra topázio engastada em elmos trocar para redução de custo de recurso, mas apesar de ser uma sugestão bem popular, não existe essa possibilidade porque ainda existem jogadores que preferem o percentual do bônus de achar itens mágico.
Em relação as gemas lendárias, houve uma pergunta, me desculpe bemtapada, aonde o jogador queria uma explicação do motivo de ter uma gema que previne dano não físico e não tem uma de armadura, mas por favor me corrijam se a Taeguk não é essa gema? Que por acaso já existe desde a primeira temporada. Uma dúvida bem interessante foi sobre uma guia de gemas lendárias similar a heirloom do jogo WoW, que permite a todos os seus personagens utilizar a mesma gema lendária. Eles concordam que isso melhoria bastante na qualidade de jogo e que já estão analisando uma forma para isso, só que tecnicamente ainda não é viável porque houveram diversos erros técnicos, principalmente na transferência ao final das temporadas. E falando nisso, comentam que agora o correio de transferência dos itens não permite que você delete sem que precise confirmar uma mensagem enviada na tela do jogo.
Em relação as gemas lendárias, houve uma pergunta, me desculpe bem
A galera RYCAH do jogo quis saber se a chance de achar ouro seria removida dos pontos de paragon, trazendo em seu lugar dano contra elites, mas... a resposta foi bem sequinha - NÃO. Jogadores novatos e os de temporada precisam desta opção, se em algum momento for inserido o dano contra elites, será outra aba de pontos de paragon.
Alguns jogadores cansados por procurar excessivamente um item na Kadala, principalmente por armas, perguntam se pretendem de alguma forma dividir em categorias a sessão de armas ou pelo menos diminuir o seu custo. Apesar de estarem estudando essa possibilidade, ainda não vem para esse patch 2.2.0 ou temporada.
Alguns jogadores quiseram saber se no final da temporada os melhores ranqueados receberiam alguma recompensa, mas os desenvolvedores explicam que muitas pessoas estão envolvidas na jornada e que iniciaram tudo da mesma forma que os jogadores competidores. Eles desejam que todas as pessoas que participam de uma temporada, sintam que fizeram parte dessa jornada e não apenas um pequeno grupo de pessoas focadas em bater recordes de fendas. Por esse motivo, as premiações serão por pontos de conquista. Como já sabemos do banner (pendão) e o retrato, mas prometem bem mais, apesar de não revelarem.

Os monges perguntaram porque não atenderam o pedido da comunidade para a habilidade Ventos Cortantes ou Ofensiva das Sete Estrelas para o conjunto das Mil Tempestades ao invés do Ímpeto Violento. Eles informam que o set foi projetado para o Ímpeto Violento e que esta habilidade é extremamente legal e que talvez no próximo set, venha com as habilidades solicitadas pelos jogadores. Então fica a dica de quem joga já guardar uma arma Fluxo da Eternidade e o elmo Pedra da Loucuraboladões.

Um beijinho e até a próxima!
Makotinha e Megadev
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Eles não pretendem alterar o dano atual das armas ancestrais, mesmo que pareçam horrendas em relação a lendários comuns, pois estão afinando e pesquisando armas de uma mão e duas mãos. Podem ocorrer pequenas mudanças, mas nada drástico. A dica ainda é, quer um item bom, jogue mais para consegui lo. Acabou o tempo em que você ia na Casa de Leilões e equipava seu personagem sem ao menos jogar.
Foi perguntado se aumentariam a chance de drop das armas raras na temporada (velho, na moral, esse povo que ta perguntando... tem certeza que eles jogam? Esse drop já foi aumentado com a vinda dos itens ancestrais! Pelo amor de todos os ursinhos carinhosos! Não, não, não!!!!!!!). Na boa mesmo amiguinho, só aceita que dói menos. O nome disso é a fucking da aleatoriedade. A justificativa dos desenvolvedores é que existe muito empenho em criar um lendário f*** e que por isso ele não deve ser conseguido de forma tão fácil, até mesmo porque isso incentiva os jogadores a buscar aquele item raro para progressão do seu jogo. Além disso explicaram que o drop desses itens raros em temporada subiu de 1 para 10 dentro das escalas.
Também perguntaram se removeriam o bônus de 6 peças, para que os jogadores possam usar os ótimos itens lendários, ao invés de termos que usar obrigatoriamente os conjuntos. Eles disseram que primeiramente devemos pensar que são conjuntos usáveis e viáveis. para assim, avançarmos para uma melhoria no sentido de você não precisar usar alguma parte desse conjunto e depois evoluírem a um ponto de não precisar dos equipamentos de conjuntos para serem criadas builds alternativas e sem set.
Houve uma pergunta que achamos bem engraçada, mas... sabe como é né? "O que define um item como apelão ou ruim de doer? Tem como equilibrar isso?" Eles respondem que os novos lendários irão alavancar os conjuntos, pois são criados exatamente para dar um empurrão nas fendas. Não existe item apelão e sim uma boa composição.
Eles também informam que atualmente existem muitos lendários precisando de melhorias, com funções ainda a definir. Por esse motivo não há previsão para criação de 'novos' itens lendários ou de conjunto. Lembrando que eles já confirmaram a vinda de um novo equipamento de conjunto para os monges, feiticeiros e cruzados.
Alguns jogadores quiseram saber se no final da temporada os melhores ranqueados receberiam alguma recompensa, mas os desenvolvedores explicam que muitas pessoas estão envolvidas na jornada e que iniciaram tudo da mesma forma que os jogadores competidores. Eles desejam que todas as pessoas que participam de uma temporada, sintam que fizeram parte dessa jornada e não apenas um pequeno grupo de pessoas focadas em bater recordes de fendas. Por esse motivo, as premiações serão por pontos de conquista. Como já sabemos do banner (pendão) e o retrato, mas prometem bem mais, apesar de não revelarem.
Eles disseram que o feedback dos jogadores é essencial para os desenvolvedores. Porque além de resolver bugs, modificar a jogabilidade, alterar o dano dos itens, vem muitas idéias que podem ser aplicadas futuramente. Então não deixem de compartilhar suas experiências com os desenvolvedores. A nossa ajuda refina o jogo e reduz a quantidade de erros do produto final.
Não poderia faltar um bárbaro para perguntar se existem planos para o bônus de 6 partes do conjunto do Rei Imortal, além de 100% do aumento de dano, mas infelizmente não pretendem fazer nenhuma alteração e também não pretendem dobrar esse bônus para 200% antes de trocar o próximo patch (no caso na troca do 2.2.0). Eles estão analisando uma forma de proporcionar mais dano aos jogadores sem que simplesmente receba tanto bônus no mesmo conjunto de equipamento.
É com Rei Imortal. Lembram que a build não é montada apenas por partes de conjuntos, mas também por lendários complementares e que continuarão a criar novas peças que se adequem aos conjuntos. Afirmam que os jogadores só perceberão as mudanças do patch 2.2.0 com o decorrer do tempo.
É compreensível que muitos jogadores ficaram desmotivados porque houve uma procura imensa sobre novidades do bárbaro desde que foi informada a vinda de um novo equipamento de conjunto da classe. Sempre haverá um conjunto melhor do que o outro e por esse motivo foram feitas alterações no set do rei imortal. E que a build não é formada apenas por partes de conjuntos, mas também por lendários complementares.e continuarão a criar novas peças que se adequem aos conjuntos.
Eles tem planos para aumentar o dano da habilidade Tiro Múltiplo para viabilizar o uso do set Unhallowed Essensce dos Caçadores de Demônios.
Os arcanistas querem saber se vem alguma novidade para a classe participar dos grupos de fendas maiores. A resposta nada mais é do que o novo equipamento de conjunto da classe.

Foi perguntado sobre itens aleatórios que juntos acabam formando um conjunto, por exemplo o Camaral de Veludo e a Bola de Ódio de Myken, que são baseados na Eletrocussão. Eles disseram que são ótimos itens, mas que não foram projetados, pensando em um combo, assim como o set de gold que não existe, mas muito jogadores possuem em seu baú as partes.
Também perguntaram se eles pretendiam alterar o dano da arma Caminhante Etéreo ou se permaneceria apenas com a secundária de Teleporte. E para a tristeza de alguns, a arma permanece inalterada. A justificativa é que para dano o jogador tem a Fornalha e que não podem deixar uma arma com duas funcionalidades tão fortes.
Os monges perguntaram porque não atenderam o pedido da comunidade para a habilidade Ventos Cortantes ou Ofensiva das Sete Estrelas para o conjunto das Mil Tempestades ao invés do Ímpeto Violento. Eles informam que o set foi projetado para o Ímpeto Violento e que esta habilidade é extremamente legal e que talvez no próximo set, venha com as habilidades solicitadas pelos jogadores. Então fica a dica de quem joga já guardar uma arma Fluxo da Eternidade e o elmo Pedra da Loucura
Os cruzados perguntaram se os desenvolvedores pretendem adicionar redução de custo de recursos e redução de dano recebido no bônus de 6 peças do conjunto de Roland. Eles respondem que sim.... Claro que não!!!!!!!!!!! Fi, isso você encontra em espadas e escudos que completam o conjunto, ta bom? Valeu e senta lá Claudia.
Os feiticeiros também não deixaram de comparecer e perguntaram por que todo conjunto da classe inclui uma máscara vodu, como Jeram, Carnevil, Quetzalcoatl, assim obrigando a classe a usar o anel Grandeza Régia. Explicam que as máscaras permanecem porque a classe possui uma gama de anéis, inclusive o Obsidiano do Zodíaco, que permitem várias configurações ao personagem e que isso é uma questão de balanceamento.
Eles também comentam que estão de olho no feiticeiro e não pretendem deixa-lo mais resistente e sim com mais dano, pois essa é a sua sobrevivência, E que não querem que no futuro ele seja tão dependente do espirito que anda.
Quem tiver tempo disponível para assistir, pode tirar suas próprias conclusões sobre o conteúdo, ou até mesmo, clicar no tópico de seu interesse para ouvir apenas o que deseja.

Um beijinho e até a próxima!
Makotinha e Megadev
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fonte de vídeo: https://youtu.be/HWFi90Hv7RQ - acesso em 25.mar.2015
fonte de pesquisa: http://us.battle.net/d3/en/blog/18456681/tavern-talk-vod-now-available-3-25-2015 - acesso em 25.mar.2015





















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