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terça-feira, 26 de maio de 2015

Fluffy Flying Flaming Fire Fists - GR59+



Monk and beast

Daee Nefaléns!

Neste final de semana (16-17.mai.2015) estive jogando e enquanto conversava com os amigos, assistindo a stream do Quin69, fomos direcionados por ele a stream do Bigfluf para presenciarmos ao vivo o ranqueamento em primeiro lugar no servidor europeu.

fenda maior
O Quin69, inclusive durante a sua live, solicitou que as pessoas fossem ao canal do outro jogador para valorizar a conquista do momento. Chegou a comentar que havia testado essa composição no Suplício VI, mas que não havia considerado para Fendas Maiores. Repetiu algumas vezes que deixaria de ser um jogador casual e agora passaria a investir mais em pesquisa de habilidades viáveis, sendo assim, não abandonando os testes no Suplício, mas acrescentando Fendas Maiores nessa lista.

O polêmico DatModz, aproveitando o assunto do momento para iniciar sua stream, comentou que essa build não é nova e que não há nada de tão secreto para que as pessoas fiquem endeusando, mas até o momento só vimos este grande jogador brincando em Fendas 60+ e não passando da metade do tempo em débito com o jogo.

Então, para não me prolongar mais no assunto, vamos iniciar o guia para Fendas 59+ do bigfluf#2713, começando pelos itens:


Conjunto (2):
Seus geradores de Espírito têm um aumento de 25 porcento na velocidade de ataque e um de 300 porcento no dano.
Conjunto (4):
Ímpeto Violento agora gasta 75 de Espírito, mas reembolsa uma investida ao fazê-lo.
Conjunto (6):
Seus geradores de Espírito aumentam o dano de arma de Ímpeto Violento para 12500 porcento por 6 segundos.

Para completar o terceiro bônus de conjunto, completando seis partes, precisaremos do Anel da Grandeza Régia e para completar o Anel Obsidiano do Zodíaco. O Amuleto Infernígneo seria conveniente para uma quinta passiva, na ausência dele é indicado o Olho de Etlich (o que na minha opinião, é ainda mais difícil conseguir um bom deste do que o infernígneo).

O cinto indicado é o Faixa de Açafrão, mas não há problemas em utilizar o Cordão de Orelhas.  a braçadeira Guardas Espirituais, o peitoral Capa das Cinzas e a arma Dragão Voador.

As gemas lendárias indicadas são:
Quanto a distribuição de pontos de paragon, é um assunto complicado, porque estamos falando de uma Fenda 59+ solo, para determinado nível de jogador, então na teoria você não precisará dessa dica, mas deixarei como informação para quem desejar:

rocks and monk
Principal:
  • Espírito Máximo
  • Destreza
  • Vitalidade
  • Velocidade de Movimento
Ataque:
  • Redução de Recarga
  • Velocidade de Ataque
  • Chance de Acerto Crítico
  • Dano Crítico
Defesa:
  • Vida
  • Armadura
  • Resistência a Tudo
  • Regeneração de Vida
Utilidade:
  • Redução dos Custos de Recurso
  • Dano em Área
  • Vida por Acerto
  • Chance de Encontrar Ouro
A composição desta build depende da Redução do Custo de Recurso para o maior número possível do uso da habilidade Ímpeto Violento. Depende também de duas coisas não muito comuns. Primeiro que a utilização do Ímpeto Violento tem uma chance maior de ativar a passiva da arma Dragão Voador e segundo, que o Anel Obsidiano do Zodíaco é suficientemente incrível por vir com Velocidade de Ataque, Redução de Recarga e Redução de Custo de Recurso. Aumenta sua sobrevivência, mantendo suas habilidades ativas 100 porcento, como Epifania, Paz Interior e Sopro Divino, suprindo com geração de Espírito.

A composição defensiva vem da Guardas Espirituais, ativando quase 100 porcento a Dragão Voador, combinando a velocidades muito rápida do Ímpeto Violento com vida por acerto e ativação de 100 porcento na Epifania e Paz Interior.

Existem três variações de construções que ele usa de acordo com o que estiver fazendo. Uma para Suplício VI, outra que com alterações de itens serve para farm de Fendas Médias e uma para Fendas Maiores.

Build do monge
Fluffy Flying Flaming Fire Fists - GR59+
Suplício VI:

Ele trocaria a Guardas Espirituais pela Braceleiras do Arqui-Inimigo, Punhos Trovejantes com Velocidade de Ataque e o Amuleto Infernígneo, que depende muito da passiva e dos atributos (lembrando que Redução de Custo de Recurso é muito viável para Suplício VI também).

Nas habilidades, troque a runa para Intuição na Epifania; troque Paz Interior  por outra de sua escolha, no caso dele, prefere o Mantra da Cura com a runa Respiração Circular (por comodidade) ou Ventos Cortantes com a runa Tempestade Interior para regeneração de Espírito para quando terminar a Epifania e Mantra da Salvação para Golpe Ciclone com a runa Implosão.

Diablo III
Para as passivas use Alma Exaltada, Tome a Iniciativa, Farol de Ytar,  O caminho do Guardião, Alacridade e Cântico da Ressonância se estiver utilizando o Mantra da Cura. Você pode mudar alguns pontos de Destreza para Velocidade de Movimento, se preferir (lembrando que o personagem não ultrapassa 25 porcento de Velocidade de Movimento, se em algum item seu tiver algum percentual deve ser diminuído deste valor).

A ideia básica para o Suplício VI é espamar Epifania e Sopro Divino no tempo de recarga, correr como um doido e matar tudo à vista. Quando alguma coisa (normalmente elites e chefe de fendas) não morrem instantaneamente, então você alterna entre o seu gerador de Espírito e o Ímpeto Violento no mesmo local (neste caso em cima do elite ou chefe). Dependendo da densidade de monstros, pode andar com baixa densidade dando pequenos saltinhos com Ímpeto Violento e com maior densidade de monstros para manter o Espírito, espame o seu gerador pressionando o Shift enquanto dá o Ímpeto Violento. Por causa da Redução do Custo de Recursos e tempo de ativação constante da Dragão Voador, esta composição jogada da forma correta faz a godbuild parecer uma snailbuild.

Farm de Fendas Médias:

Ele costuma retirar as habilidade defensivas e as passivas, que foram alteradas para a composição do Suplício VI, dependendo do nível da fenda. Coloca novamente a Guardas Espirituais e vitalidade em primeiro lugar, depois Paz Interior no lugar do Mantra da Cura ou Ventos Cortantes, retorne a passiva Harmonia. Ele tenta manter a runa Intuição da Epifania até fendas 47 e 48, não é insubstituível, mas torna a composição mais suave.

monja com raios led
A ideia é semelhante ao Suplício VI, dando Ímpeto Violento como um doido, procure um bom grupo de monstros e utilize o Golpe Ciclone para mante-los juntos, aplique a Paz Interior e utilize o Ímpeto Violento dentro dessa área até que os monstros morram. Enquanto isso espame Epifania e Sopro Divino, considerando que você tenha Velocidade de Ataque, Redução de Recarga e Redução de Custo de Recursos suficientes.

Só para uma noção básica, com este equipamento, ele costuma limpar um Fenda Média 45-48 em 3-5 minutos em média. Ainda fez uma fenda maior 42 em 01:15 quando estava em torno do paragon 600 e naquela época a maior parte das fendas demoraram uma média de 01:30-3:00 minutos.

Fendas Maiores - Pushing

Ele tentou algumas variações, a que informamos foi a utilizada para bater a fenda maior 59. Ela tem um ótima sobrevivência, mas se sua Epifania e Paz Interior falharem por alguns momentos, você morrerá. Algumas variações possíveis utilizam o Golpe Ciclone ao invés do Mantra, combando com o Cordão de Orelhas, mas o dano e a queda na parte da sobrevivência, faz com que não compense tanto. A quinta passiva escolhida por ele foi a O Caminho do Guardião para gerar Espírito extra, mas qualquer das passivas citadas na matéria são bem vindas no Amuleto Infernígneo.

A composição é feita para movimentação rápida para pular grupos de monstros, alta capacidade de sobrevivência frente a frente com os monstros, dano com geração de espírito elevada e redução dos custos na ativação da Dragão Voador.

Como a maioria das builds para pushing, existe uma dependência da aleatoriedade do tipo de monstros, como a sua densidade. Não sendo muito confiável a dependência de Pilones. Por causa da alta Redução do Custo de Recursos, alta capacidade de sobrevivência, alta Velocidade de Movimento e dano base baixo, o Condutor não chega a fazer cócegas nos grupos de monstros, Velocidade é inútil, o de Escudo é situacional, Canalizante não é tão bom por causa da Redução de Custo do Recurso e o Poder tem em torno de 200 porcento de aumento de dano só causa da manutenção permanente do buff da Taeguk, Palácio Proibido (Luz Interior) e Ímpeto Violento, pouparão alguns minutinhos.

cosplay monge na areia
É absolutamente essencial utilizar Epifania a todo momento, se cair por algum momento, como dito anteriormente, você vai morrer de forma horrenda. O mesmo para o buff da Guardas Espirituais, que é mais fácil de se manter. Ímpeto Violento na área, pule áreas com baixa densidade de monstros, ignore completamente os piores grupos de monstros, que levará menos de um minuto, mesmo para os de médio porte por causa do baixo custo do Ímpeto Violento. Uma vez que encontrar um grupo de monstros decente, use a Paz Interior e alterne o gerador de recurso com o Ímpeto Violento. Cuidado com os grupos perigosos, se a coisa estiver pesando para o seu lado, saia, principalmente se não utiliza a passiva Experiência de Quase Morte. Para o chefe mantenha o Paz Interior, Epifania e Sopro Divino, vá na direção dele e retorne diversas vezes. É muito importante para essa composição, ter certeza que seu Ímpeto Violento esta disponível, não deixe esgotar. Se isso acontecer, permanecerá inútil por até 4-5 segundos, o que representa um bocado de tempo perdido, menos vida por acerto, o que pode significar sua morte na certa. Você também vai querer experimentar e gerenciar a ativação da sua Dragão Voador espamando o Ímpeto Violento. Se a ativação falhar, principalmente na hora errada, será o seu fim por falta de vida por acerto.

Outro aspecto ruim neste modo, a ser tratado, é que mortes são ruins. Ao morrer, você perde a contagem da sua Taeguk, perdendo um dano precioso, até que ele retorne e você vai precisar usar imediatamente Epifania e Paz Interior para não morrer antes de somar a Gogok da Celeridade, porque assim as coisas podem ir de mal a pior. Perder o tempo de recarga para reativação, provavelmente será a reação em cadeia de mortes, devido a pouco recurso e isso impossibilita a ativação da Dragão Voador, deixando você ainda mais vulnerável.

Outra dica, é que o jogador sempre deve conhecer os grupos de monstros que dão mais experiência, mas apesar se ser em inglês, já podemos ter uma ideia do que nos aguarda.

Ele relembra que o importante para conseguir um bom farm no jogo é a prática, ou seja, quem não joga não evolui.

Abaixo o vídeo do Natsuma, que explica também o conteúdo descrito.



Composição formulada no patch 2.2.0

Um beijinho e até a próxima!

assinatura makotinha

















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