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sábado, 20 de junho de 2015

O que vem por ai... Dano em Área, Reciclados, Maquina Infernal!




Saudações Nefaléns!

O que vem por ai é uma serie de postagens que vão adiantar para vocês o que os Devs (desenvolvedores) de Diablo 3 estão pensando para os próximos patchs (alterações e melhorias) no jogo. E para adiantar expediente vamos logo com três tópicos, Dano em Área, Reciclados e Máquina Infernal.

Se você quiser pode ler as últimas postagens sobre o assunto, que foram sobre as futuras mudanças no Controle de Grupos e nas Provações. No dia 25 de Abril o jogador Nubtro fez uma postagem no fórum oficial de Diablo 3 explicando que ele havia feitos alguns testes e constatado que o Dano em Área não estava funcionando corretamente.

Assim, a Nevalistis, CM de Diablo 3, contactou os Devs e respondeu aos autores do post que de fato o Dano em Área não estava funcionando corretamente quando usado com algumas habilidades ou itens.

dano em área


Ela também explicou que apesar disso, a equipe de Devs não irá trabalhar em uma solução nesse momento, pois eles pretendem rever toda a mecânica de funcionamento do Dano em Área. Sendo assim, a correção fica para um patch futuro, provavelmente depois do encerramento da terceira temporada.

Acredito que eles optaram por rever o Dano em Área, porque hoje ele não é um afixo que consideramos de verdade nos nossos itens. Não existe nenhuma build efetiva que foque nesse tipo de atributo, alias como está hoje, o mais fácil seria simplesmente retirar do jogo.

No entanto, a equipe de Diablo 3 prefere rever o conceito do Dano em Área e vão tentar retrabalhar a mecânica de funcionamento para que ele seja mais eficiente. Vale lembrar que o fato do Dano em Área não estar funcionando corretamente afeta a todos, ou seja, não influencia no ranking competitivo já que todos os jogadores sofrem da mesma penalidade.

Sobre o evento da Máquina Infernal foi iniciado uma discussão no fórum americano de Diablo 3 sobre quais jogadores realmente gostam de fazer o evento. E assim o CM Grimiku fez uma postagem dizendo que realmente o trabalho necessário para participar do evento não está alinhado com a recompensa.

ídolo do terror
Sendo assim a equipe de Devs pretende trabalhar para alinhar a expectativa de recompensa com o trabalho que é necessário para recebe-la. Ele não esclareceu uma data especifica para essa alteração, mas adiantou que é provável que seja no próximo grande patch.

Realmente o evento da Máquina Infernal é muito trabalhoso, conseguir as chaves que não caem todas as vezes que matamos os Claviculários e depois forjar o amuleto cujo o número de possibilidades de atributos é muito grande e ainda tem que combinar com uma boa passiva é muito difícil.

Hoje o jogo oferece boas recompensas com menos trabalho, você pode conseguir um Caleidoscópio de Mara com invulnerabilidade a dano venenoso fazendo qualquer tipo de fenda. Apesar dele não ser tão bom quanto o Amuleto Infernígneo perfeito, é muito menos trabalhoso de achar.

Por último, tivemos recentemente um Tweet da conta oficial do Diablo 3 falando sobre os materiais que reciclamos no jogo para fazer outros itens.


Basicamente, eles disseram que estão de olho nesse problema e que pretendem liberar mais informações futuramente, junto com os próximos patchs. Realmente a discrepância entre itens azuis que você recolhe comparado com os amarelos é muito grande, consequentemente temos sempre menos matéria azul que amarela para fabricarmos itens.



Até a Próxima!


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