Saudações Nefaléns!
O que vem por ai é uma serie de postagens que vão adiantar para vocês o que os Devs (desenvolvedores) de Diablo 3 estão pensando para os próximos patchs (alterações e melhorias) no jogo. E para adiantar expediente vamos logo com três tópicos, Dano em Área, Reciclados e Máquina Infernal.
Se você quiser pode ler as últimas postagens sobre o assunto, que foram sobre as futuras mudanças no Controle de Grupos e nas Provações. No dia 25 de Abril o jogador Nubtro fez uma postagem no fórum oficial de Diablo 3 explicando que ele havia feitos alguns testes e constatado que o Dano em Área não estava funcionando corretamente.
Assim, a Nevalistis, CM de Diablo 3, contactou os Devs e respondeu aos autores do post que de fato o Dano em Área não estava funcionando corretamente quando usado com algumas habilidades ou itens.
Ela também explicou que apesar disso, a equipe de Devs não irá trabalhar em uma solução nesse momento, pois eles pretendem rever toda a mecânica de funcionamento do Dano em Área. Sendo assim, a correção fica para um patch futuro, provavelmente depois do encerramento da terceira temporada.
Acredito que eles optaram por rever o Dano em Área, porque hoje ele não é um afixo que consideramos de verdade nos nossos itens. Não existe nenhuma build efetiva que foque nesse tipo de atributo, alias como está hoje, o mais fácil seria simplesmente retirar do jogo.
No entanto, a equipe de Diablo 3 prefere rever o conceito do Dano em Área e vão tentar retrabalhar a mecânica de funcionamento para que ele seja mais eficiente. Vale lembrar que o fato do Dano em Área não estar funcionando corretamente afeta a todos, ou seja, não influencia no ranking competitivo já que todos os jogadores sofrem da mesma penalidade.
Sobre o evento da Máquina Infernal foi iniciado uma discussão no fórum americano de Diablo 3 sobre quais jogadores realmente gostam de fazer o evento. E assim o CM Grimiku fez uma postagem dizendo que realmente o trabalho necessário para participar do evento não está alinhado com a recompensa.
Sendo assim a equipe de Devs pretende trabalhar para alinhar a expectativa de recompensa com o trabalho que é necessário para recebe-la. Ele não esclareceu uma data especifica para essa alteração, mas adiantou que é provável que seja no próximo grande patch.
Realmente o evento da Máquina Infernal é muito trabalhoso, conseguir as chaves que não caem todas as vezes que matamos os Claviculários e depois forjar o amuleto cujo o número de possibilidades de atributos é muito grande e ainda tem que combinar com uma boa passiva é muito difícil.
Hoje o jogo oferece boas recompensas com menos trabalho, você pode conseguir um Caleidoscópio de Mara com invulnerabilidade a dano venenoso fazendo qualquer tipo de fenda. Apesar dele não ser tão bom quanto o Amuleto Infernígneo perfeito, é muito menos trabalhoso de achar.
Por último, tivemos recentemente um Tweet da conta oficial do Diablo 3 falando sobre os materiais que reciclamos no jogo para fazer outros itens.
Se você quiser pode ler as últimas postagens sobre o assunto, que foram sobre as futuras mudanças no Controle de Grupos e nas Provações. No dia 25 de Abril o jogador Nubtro fez uma postagem no fórum oficial de Diablo 3 explicando que ele havia feitos alguns testes e constatado que o Dano em Área não estava funcionando corretamente.
Assim, a Nevalistis, CM de Diablo 3, contactou os Devs e respondeu aos autores do post que de fato o Dano em Área não estava funcionando corretamente quando usado com algumas habilidades ou itens.
Ela também explicou que apesar disso, a equipe de Devs não irá trabalhar em uma solução nesse momento, pois eles pretendem rever toda a mecânica de funcionamento do Dano em Área. Sendo assim, a correção fica para um patch futuro, provavelmente depois do encerramento da terceira temporada.
Acredito que eles optaram por rever o Dano em Área, porque hoje ele não é um afixo que consideramos de verdade nos nossos itens. Não existe nenhuma build efetiva que foque nesse tipo de atributo, alias como está hoje, o mais fácil seria simplesmente retirar do jogo.
No entanto, a equipe de Diablo 3 prefere rever o conceito do Dano em Área e vão tentar retrabalhar a mecânica de funcionamento para que ele seja mais eficiente. Vale lembrar que o fato do Dano em Área não estar funcionando corretamente afeta a todos, ou seja, não influencia no ranking competitivo já que todos os jogadores sofrem da mesma penalidade.
Sobre o evento da Máquina Infernal foi iniciado uma discussão no fórum americano de Diablo 3 sobre quais jogadores realmente gostam de fazer o evento. E assim o CM Grimiku fez uma postagem dizendo que realmente o trabalho necessário para participar do evento não está alinhado com a recompensa.
Sendo assim a equipe de Devs pretende trabalhar para alinhar a expectativa de recompensa com o trabalho que é necessário para recebe-la. Ele não esclareceu uma data especifica para essa alteração, mas adiantou que é provável que seja no próximo grande patch.
Realmente o evento da Máquina Infernal é muito trabalhoso, conseguir as chaves que não caem todas as vezes que matamos os Claviculários e depois forjar o amuleto cujo o número de possibilidades de atributos é muito grande e ainda tem que combinar com uma boa passiva é muito difícil.
Hoje o jogo oferece boas recompensas com menos trabalho, você pode conseguir um Caleidoscópio de Mara com invulnerabilidade a dano venenoso fazendo qualquer tipo de fenda. Apesar dele não ser tão bom quanto o Amuleto Infernígneo perfeito, é muito menos trabalhoso de achar.
Por último, tivemos recentemente um Tweet da conta oficial do Diablo 3 falando sobre os materiais que reciclamos no jogo para fazer outros itens.
@beriahthebee It's definitely on our radar, and something we're actively working on. Keep an eye out for future updates for more info!
— Diablo (@Diablo) 29 maio 2015
Basicamente, eles disseram que estão de olho nesse problema e que pretendem liberar mais informações futuramente, junto com os próximos patchs. Realmente a discrepância entre itens azuis que você recolhe comparado com os amarelos é muito grande, consequentemente temos sempre menos matéria azul que amarela para fabricarmos itens.
Até a Próxima!
Gostaríamos de agradecer o apoio das seguintes páginas e comunidades de Diablo 3 no facebook:
fonte de pesquisa: http://www.diablofans.com/news/48401-area-damage-and-multipliers-1-70-in-a-minute - acesso em 12.jun.2015
fonte de pesquisa: http://www.diablofans.com/news/48405-area-damages-future-play-your-way-recap-and-vod - acesso em 12.jun.2015
fonte de pesquisa: http://www.diablofans.com/news/48416-diablo-merchandise-on-sale-the-hellfire-quest-aods - acesso em 12.jun.2015
fonte de pesquisa: http://www.diablofans.com/news/48430-crafting-materials-changes-shadow-of-diablo-fanart - acesso em 12.jun.2015
fonte de pesquisa: http://www.diablofans.com/news/48405-area-damages-future-play-your-way-recap-and-vod - acesso em 12.jun.2015
fonte de pesquisa: http://www.diablofans.com/news/48416-diablo-merchandise-on-sale-the-hellfire-quest-aods - acesso em 12.jun.2015
fonte de pesquisa: http://www.diablofans.com/news/48430-crafting-materials-changes-shadow-of-diablo-fanart - acesso em 12.jun.2015
fonte de imagem: http://i.imgur.com/xon2uqe.jpg - acesso em 04.jun.2015






















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