Quem joga Diablo como um jogo digamos "fixo" não entende desse jeito. Mas e os outros jogadores? Será que Diablo só vale a pena jogar no hype?
Tem gente que só começou a jogar Diablo agora, depois que lançaram sua expansão Reaper of Souls. Realmente depois dessa expansão muita coisa mudou. Mas e antes?
Eu sou daqueles jogadores antigos. Que iniciou no Diablo clássico, jogando com todas
Tudo isso para aquela época era muita novidade. Sua expansão Lord of Destruction trouxe mais duas classes e mais um ato dando uma longevidade maior ao jogo. Mas foram 10 longos anos esperando o Diablo III.
Diablo III chegou com novidades extensas no quesito interação com o mapa. Além disso trazia gráficos tidos como inimagináveis para o jogo. Um realismo realmente lindo dentro do jogo. Durante o hype de lançamento tudo era muito bonito. Mas e quando terminamos de upar, deveríamos fazer o que?
Essa pergunta ficou sem resposta por muito tempo, até que sua expansão trouxe mais mapas, sendo seguido das tão queridas fendas. A gente costuma falar que ROS é um outro jogo quase. Diablo deixou de ser aquele jogo de upar e pronto, para ter um certo dinamismo.
Contei toda história do Diablo (no meu ponto de vista é claro), mas e o hype? Você não ia falar disso?
Sim, hoje em dia temos uma média muito legal de novos patchs com muitas novidades para o Diablo. Além disso, as temporadas dão um gás muito legal para quem joga no computador. Então fica assim: temporada nova com novo patch = hype de momento trazendo o pessoal pra jogar. Mas e depois? Não ta faltando alguma coisa?
Os jogadores de World of Warcraft sentem falta de algo que estimulasse o retorno ao jogo sempre. Algo tipo uma raide com "lock" semanal para fazer com que a galera continuasse jogando sempre. Mas será que isto ia funcionar no Diablo? Se a gente parar pra pensar na queda de jogadores do WOW da pra ver que somente isso não segura jogadores.
Talvez. Mas isto também não é garantia. Ao menos para aqueles jogadores que gostam de um desafio contra outros jogadores, iriam permanecer no jogo para tentar ser o líder das temporadas. Isto talvez não seja a solução, pois se você parar para refletir, os jogadores competitivos já ficariam no jogo buscando realizar e rankear nas fendas mais altas.
Afinal de contas, o que falta então? Sinceramente, eu não sei. Mas o que vem na cabeça é que vivemos num mundo em que novidades são lançadas a cada segundo. O que era muito legal e super novidade ontem passa a ser totalmente obsoleto amanhã.
Enfim, acho que a Blizzard está no caminho certo. Mas se ela quer permanecer no rumo certo, terá que estar sempre se reinventando.
Espero que tenham curtido.
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2 comentários:
Muito Bom Aegis!
O sistema do d3 não é como um pvp. É apenas um ranque de tempo e fendas.
Não deve ser comparado a um pvp porque nem todo mundo acha legal a ideia de fazer fendas pra ficar num ranque por alguns meses. Eu acho isso sem sentido, é o máximo que o jogo chega em competitividade entre players, o pvp poderia ser mais amplo, com sets únicos, clã versus clã, gincanas, algo como pegar bandeira, e o ranque é claro. Além de premiações exclusivas (que não fossem absurdas mas interessantes), pontos de pvp para se usar em algo... É sim possível ter e explorar esse sistema no D3. Mas acho que não vai acontecer.
Eu não gosto de temporadas e prefiro jogar sozinho. Mas até quem é mais social iria se beneficiar muito mais de um sistema de pvp. Esse ranque aí é balela pra mim, mas tem funcionado muito bem. Então isso vai permanecer por um longo tempo. Visto que o pessoal acha legal ficar recomeçando a cada 3 meses e fazem mó hype por uns patches e itens novos. Mas o jogo não está ruim, só eu que penso diferente mesmo.
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