Saudações Nefaléns!
Pouco mais de uma semana em que o PTR está ativo, com a futura versão 2.3 do jogo rodando, e nós estamos trabalhando para trazer o máximo de novidades para vocês. Hoje, vou fazer um resumo das novidades e dar minha opinião do que tenho gostado e do que poderia ser diferente.
Antes de começar, vou situa-lo das condições em que tenho feito os testes. Acredito que a maioria saiba como o PTR esteve nos primeiros dias, na verdade até poucos dias atrás, terrivelmente abarrotado de pessoas!
Muitos queriam ver as novidades e as filas chegaram a surpreendentes 23 horas para conseguir criar o jogo no Suplicio 6 ou superior. Cheguei a deixar o computador ligado do dia para a noite, para criar um jogo e consegui algumas vezes.
Dado a essa dificuldade eu acabei optando por jogar com meu bárbaro que não é meu personagem mais forte, mas era o que estava com a build mais fácil naquele momento. Vinha fazendo alguns testes nos outros personagens e estava uma bagunça, com exceção dele.
Por enquanto não vou discutir builds que estão sendo usadas no PTR, vou falar sobre o que mais me chamou a atenção até agora, muitas novidades vocês já leram aqui ou em outros sites, mas vou adicionar minhas críticas ao que tem de novo nesse patch 2.3. Assim, nós abrimos uma porta para que você também possa dar sua opinião sobre o que viu até agora e os que não tiveram interesse em testar podem ter uma noção melhor do que está rolando na prática, como o jeito de jogar foi influenciado com as alterações. Esclarecido esses pontos, vamos lá.
A maior novidade, é sem dúvidas o Cubo de Kanai, então vamos começar por ela. O potencial do Cubo é muito grande, ele vem para dar uma bela reviravolta no jogo. Agora as builds terão obrigatoriamente mais 3 passivas a serem documentadas.
Isso quer dizer, mais trabalho para youtubers e colunistas de Diablo. Mereço um aumento (só acho). Mas enfim, essas passivas são extraídas de seus itens lendários que você vai pegando durante o jogo. Para fazer essa extração existe uma receita, o item cujo o poder você quer extrair deve ser combinado com outros materiais e assim você consegue extrair seu poder e aloja-lo no cubo. Mas sobre isso, você provavelmente já está sabendo. O que isso quer dizer na prática? Bem, quer dizer que meu bárbaro que tinha feito fenda 47 com o setup da versão 2.2, na versão 2.3 somente mudando os itens no Cubo ele fez fenda 53.
Bastou adicionar A Fornalha, Calças Mandingueiras do Senhor Yan e Unidade no cubo que dei um salto na minha capacidade de fazer fendas maiores. Lembrando que estou usando a build de Tornado/Retalhamento que já falamos aqui.
Novamente não estou entrando na questão da build neste momento, o PTR ainda está verde e nerfs já estão acontecendo como bem disse a Makotinha aqui. O importante é demonstrar as mudanças que o patch 2.3 está trazendo.

Caso você queira saber exatamente como o Cubo funciona, nosso coleguinha Bill fez um excelente vídeo, basta acessar o canal dele no youtube. Essa mudança é muito interessante e muito bem vinda. Abriu um leque muito grande de opções e isso revigorou o jogo de certa forma.
A crítica é que se você está pensando que agora vai economizar um espacinho no seu baú, eu não ficaria muito feliz. Algumas coisas talvez você consiga economizar, mas não dá para garantir que você pode queimar um item que você já tenha o poder lendário dele no baú. Porque, como as builds ainda estão se desenvolvendo, pode ser que em determinados casos seja melhor você equipar o item e usar o poder lendário de outro. Por exemplo, eu usei o Anel da Grandeza Régia e o Convenção dos Elementos no meu bárbaro e no Cubo ficaram o Unidade. No entanto, eu penso que o melhor seria, eu ter usado o Convenção dos Elementos no Cubo e equipado o Unidade. Só que eu não tinha um bom anel Unidade, então tive que usa-lo no Cubo.
Até a Próxima!
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