Saudações Nefaléns!
Voltando com o Diário do PTR para explicar mais algumas alterações dentro do futuro Patch 2.3 e de como elas estão funcionando.
Na primeira parte falamos sobre o cubo de Kanai e como ele conseguiu abrir uma enorme gama de novas possibilidades para o jogo. Caso você queira ler mais sobre a primeira parte, que fala do cubo acesse aqui. Hoje vamos falar de alguns ajustes que foram menores, mas providenciais dentro do jogo, melhorando a diversão geral, já que deu mais dinâmica ao jogo.
Uma das alterações mais aguardada, foi a extinção das provações. FINALMENTE! Eu era um dos poucos, que falava desde o começo que isso não fazia o menor sentido. Até que com o passar do tempo, e com a galera aprendendo a jogar Speeds Grifts, todos perceberam que a provação era um pé no saco e desnecessária.
Assim, o jogo ficou bem mais fluido na hora de fazer fendas maiores. Basta você ter a pedra e escolher o nível que você quer abrir. O seu nível máximo de fenda vai subindo a medida que você vai quebrando seu recorde pessoal.
Falando em fendas maiores, elas tiveram mudanças significativas. Por exemplo, os pilones condutores duram mais tempo. Para quem estava fazendo fenda 50+, quando você encontrava um condutor era aquela decepção, já que o dano que ele aplicava ao longo do tempo era muito pouco.
A mecânica também foi alterada, agora você não precisa matar a fenda inteira em 5 minutos para ter 10 minutos para o Boss, o desafio ficou mais equilibrado, o Boss já não tem tanta vida mas os mobs estão mais fortes, assim você gastará mais tempo limpando o mapa, mas nem tanto no Boss.
Por último, as caçadas também receberam atualizações. O funcionamento continua o mesmo, mas a motivação agora é outra, já que você precisa dos materiais de craft que dropam de cada caixa de cada ato, ou seja, chega de fazer somente caçada do ato 1.
Quando você entra na área de caçada agora, o marcador aparece com 1 minuto apontando o objetivo. Uma melhora significativa, apesar de que eu ainda acho, que ele deveria aparecer na hora. Se a ideia é agilizar, porque esperar um minuto ainda? Aponta logo a direção e pronto.
Com isso podemos passear por todo Santuário. Além disso com a introdução dos novos níveis de
Suplicio, faz das caçadas boas opções de desafios. Fazer caçadas com o grupo cheio no suplicio 10, cada um fazendo uma, vai ser bem difícil mesmo com a ajuda do cubo.
Suplicio, faz das caçadas boas opções de desafios. Fazer caçadas com o grupo cheio no suplicio 10, cada um fazendo uma, vai ser bem difícil mesmo com a ajuda do cubo.
Outra alteração, foi que os mapas de caçadas voltaram a ter o Boss no fim de cada ato. E ao mata-lo, um baú aparece e tem dropado bons itens no PTR mesmo sem o buff de lendários. Vamos esperar pra ver se continua assim. Sempre achei que os chefes de caçadas nunca deveriam ter sido excluídos.
De uma maneira geral o jogo trouxe uma grande mudança significativa, que foi o Cubo e várias pequenas mudanças que pedíamos. A Blizzard dessa vez escutou e atendeu. Então, vamos aproveitar a bondade deles e deem suas sugestões de o que mais pode melhorar.
Até a Próxima!
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1 comentários:
Top a matéria! Bom pra quem não tem conseguido jogar o ptr ou nao tem paciência de ficar esperando pra logar! Valew Marco!
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