Daee Nefaléns!
O reflete dano sempre foi um afixo complicado para a maioria das classes, mas agora nesse novo patch, o que é isso jovem!? Em um grupo de elites, a cada momento um dos monstros vai refletir o dano?
No dia 10 de julho, a Navalistis respondeu no fórum oficial, que foi modificado o tipo de dano refletido para coincidir com o mesmo tipo de dano causado. Ou seja, se o jogador causar um dano ígneo, ele receberá o retorno desse dano como ígneo também. Vocês acreditam que essa mudança, tornará os amuletos elementais, um item a se considerar no equipamento dos personagens e direcionaria de certa forma, na criação de builds de um único elemento?
Também foi inserida uma redução de recarga interna, aonde o elite não vai retornar o dano de algumas habilidades por um período de tempo. Um bom exemplo é o Dardo Envenenado do Feiticeiro que não desencadeará várias vezes levando ao Hitkill (morte imediata), porque nem sempre o jogador tem o total controle de algumas habilidades ao serem liberadas.
Reflects Damage changes in next 2.3 PTR patch - short ICD and damage type changed to match damage type that procs it: http://t.co/ONjK3REdBb
— John Yang (@_JohnYang) 11 julho 2015
Um beijinho e até a próxima!
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fonte de pesquisa: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18194646061?page=4#76 - acesso em 11.jul.2015
fonte de imagem: http://www.diabloii.net/wp-content/uploads/2015/07/Treefist-woodhead.jpg - acesso em 11.jul.2015




















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