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quarta-feira, 16 de setembro de 2015

Guia para iniciantes de Diablo Parte 5

Guia Dummies Diablo III

Saudações Nefaléns!

Voltamos para a nossa quinta lição sobre o Diablo, e agora vamos fazer uma curva no aprendizado, aprofundando um pouco mais na mecânica do jogo.

Ainda sim, manteremos o foco mais conceitual do que prático, para que possa aplicar o que é ensinado aqui a qualquer situação ou classe. Depois das últimas partes do guia, você deve estar em uma etapa onde o mais importante agora é procurar incrementar seus itens para poder ir subindo o nível de dificuldade do jogo. O que faz seu herói forte é o quão bem você combina itens com habilidades.

Sendo assim, precisamos atualizar seu conceito de itens. Se até o momento a dica que tinha dado era para que procurasse itens com sua habilidade primaria (força, destreza ou inteligência), mais vitalidade, agora iremos atualizar esse conceito. Lembre-se que o que eu vou dizer aqui vale como acréscimo e não para substituir o que você já sabe. Atributo primário e vitalidade continuam sendo essenciais na maioria do itens, com a diferença que agora além desses dois atributos você irá procurar combinar outros com estes dois.

Até agora você já deve estar bem familiarizado com a mecânica do Diablo, ele é basicamente um jogo onde você mata monstros. Esse é um dos princípios de funcionamento do jogo. Nada muito complexo certo? É só clicar e jogar aquela skill marota e monstro morre... na maioria das vezes né?

Multiplos críticos na tela do jogo

Quanto maior a dificuldade do jogo, maior será a vida do monstro e o dano que ele causa em você. Por isso, seus itens não vão "dar conta" em dificuldades maiores, já que eles só possuem uma parte do que você precisa para poder derrota-los. Sempre que você ataca é feito um cálculo matemático usando vários fatores como o seu dano, o dano da sua arma, o dano da sua skill para chegar no valor de dano que o seu ataque causou. Esse valor ainda é confrontando com as resistências do monstro e depois é deduzido da vida dele.

Além disso, seu ataque pode ser um ataque crítico, causando um dano maior nos monstros. A chance desse ataque ser crítico é de 5% para todas as classes como base (padrão). Caso você consiga um ataque crítico, o monstro recebe um dano adicional de 50% (como base/padrão), valor que se aplica a todas as classes também.

Mas 5% é uma miséria não? De cada 20 ataques, teoricamente somente 1 será critico. Se eu entrar no Suplicio 1 o monstro não vai te esperar bater 20 vezes nele para acertar um crítico, e obviamente ele te mata antes como se fosse uma formiga incomodando seu lanche.

Chance de acerto crítico em amarelo
Então vamos aumentar a sua chance de causar um dano critico e aí que vem a primeira lição desta parte do Guia. Agora você deve procurar itens que tenham Chance de Acerto Crítico, que aqui abreviaremos com CC.

Se você é observador, já deve ter visto CC em alguns itens, mas nem todos possuem. Os itens que podem ter o CC como atributo são Elmo, Amuleto, Luva, Braçadeira e Anéis. Isso vale para todas as classes. E esse valor vai de 4,5% de chance até 6%.

Aí vem a matemática, se você conseguir todos esses itens com CC em 6%, de qual será a chance do seu próximo ataque ser um acerto critico? Só fazer a conta, temos 6 itens com CC em 6% (lembrando que são 2 anéis e que nos amuletos temos até 10% de CC) são 40%, além disso você já tem 5%, ao todo temos então 45% de CC.

Isso significa que de cada 20 ataques desferidos, teoricamente, 9 serão críticos. Melhorou muito não? Então nesses 9 ataques críticos os monstros irão receber 50% a mais de dano. Só que podemos melhorar mais. Imagine que ao invés deles receberem 50% a mais de dano eles recebessem 405%.

Sim, o Dano Critico também pode ser incrementado através de itens, assim você além de aplicar mais ataques críticos com sua chance alta, você também aplicará um dano massivo aumentado o Dano  de Acerto Crítico que os monstros recebem. Aqui vamos chamar pela sigla DC.

Entenda que são duas coisas diferentes, quanto maior o CC maior será a chance do seu ataque ser critico, e quanto maior o DC, maior será o dano que esse ataque ir causar no monstro. O `DC não é aplicado se o ataque não for considerado crítico.

Build de arcanista
Podemos aumentar o DC através do seu Amuleto que pode ter até 100% de aumento. Também podemos aumentar com os 2 anéis em mais 100% (cada um com 50%), e sua arma agora deve possuir um engaste para que nela você use uma gema esmeralda e aumentar o DC em mais 105%. Além disso, podemos colocar mais 50% de DC na sua Luva e assim teremos um total de 355% de DC, somando os 50% que você já tem são 405% ao todo. Diferente do CC, no DC temos menos opções de equipamentos em que podemos te-lo como atributo conforme você deve ter percebido.

Exemplificando de forma simples, imagina que seu Dano seja 100, e você está atacando um monstro, e o seu ataque foi considerado crítico o dano que você irá causar será de 405 e não de 100. Assim quanto mais acertos forem considerados críticos mais rápido você mata o monstro.

É importante que você tente manter um balanço entre os dois valores. Não adianta você ter muito CC (exemplo 45%), e sempre ter um ataque que é considerado crítico se seu DC (exemplo 50%) é baixo, porque você estará dando vários ataques críticos mas que dão pouco dano massivo.

O inverso vale também, não adianta ter um DC (exemplo 405%) alto se você tem pouco CC (exemplo 5%), pois você terá poucos ataques que serão considerados críticos e aplicara dano massivo somente em situações muito esporádicas ao invés de fazer isso o tempo todo.

Bárbaro martelando
Os valores que mencionei nos itens também são considerados os valores máximos, por exemplo usei 100% de DC no amuleto, mas ele pode vir com um valor entre 50% a 100% ou seja, você pode encontrar um amuleto com 75% de DC.

Por isso é importante que você tente manter os valores equilibrados, na proporção de 1 CC para 10 DC, ou seja, se você tiver 30% de CC procure ter 300% de DC. Desta forma, você irá se orientar melhor sobre o quanto de cada um você precisa nos seus itens e compara-los para ver qual é melhor.

Na próxima parte do Guia irei explicar outro aspecto que é a Velocidade de Ataque e como ela influencia nos seus itens também e sobre resistência a todos os elementos.

Continue lendo/acompanhando nossos guias para iniciantes.

 Até a Próxima!

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fonte de imagem: arquivo pessoal
fonte de imagem: http://i.imgur.com/YjI1H.jpg - acesso em 12.set.2015

9 comentários:

Ótimo guia, me ajudou muito a entender sobre dano e acerto crítico!!
Você poderia fazer um falando sobre itens de conjunto e a influencia deles sobre as Skills do personagem. Vlw :)

Obrigado Jota Luiz! Nós iremos chegar a parte de Set sim, mas vou tentar fazer uma explicação mais ampla como temos feito, mas ainda temos outros conteúdos para cobrir até lá então continue acompanhando.

Muito bacana a iniciativa de vocês, aborda coisas não só para leigos, mas também para um pessoal que joga a muito tempo e ainda tem dúvidas de algumas coisas.

Aguardarei o próximo, pois é algo que eu ainda tenho dúvidas, Velocidade de ataque.

Acho interessante também mais no futuro se abordasse o cubo, as receitas mais viáveis para dropar bons itens e etc... ainda me pergunto qual é mais viável, se é reforjar um lendário por um alto custo, se é converter o set de conjunto mesmo ele não tendo chance de dropar ancestral ou se eu pego um item mágico e transformo ele em lendário... enfim acho que são situações interessantes de se abordar também!

No mais, ótimo guia e ótima iniciativa. Parabéns!

Obrigado pelo comentário Nuno! Sobre velocidade de ataque iremos abordar na proxima materia. Sobre o cubo por ser um elemento muito recente ele deve ser abordado na ultima matéria, mas posso te dizer que a receita que você transforma um item magico em um lendário é ligeiramente mais vantajosa pelo custo dela, farmar 25 sopros da morte e o restante do material é mais fácil que as matérias primas das caixas horadricas e as almas. Se você tem material sobrando use a de reforjar o lendário.

Obrigado pela dica Marco!

Realmente o custo de reforjar lendário é bem caro, só pelo fato de 1 tentativa ter 1 rodada inteira de caçadas (para coletar os itens) + 50 almas esquecidas, mas dependendo o caso creio que pode valer a pena. Sempre ficava com essa dúvida, mas vou seguir essa dica e aguardarei os próximos guias!

Muito bom!
Uma dúvida que tenho: o que fazer com o excesso de itens lendários? Vender? Reciclar eles?
Valew!

Puri sempre recicle seus itens! Nunca venda não vale a pena, isso vale para todos desde os brancos até os lendários!

Grande Marco, seguindo sua dica de aprimorar item magico ser ligeiramente melhor, consegui dropar o conjunto chantodoo do meu arcanista com varinha ancestral e orbe lendário com cerca de 1000 sopros da morte! Valeu pela dica e ficarei no aguardo dos próximos posts!

Show de bola Nuno! Parabéns e obrigado pela visita!

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