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terça-feira, 1 de setembro de 2015

O que esperar para sua classe no 2.3.0? Caçador.


Caçadora de demônios empunhando uma besta

O que os mitos tem a dizer sobre suas classes preferidas para o patch 2.3.0? Bem... pra saber, vamos perguntar a eles.

E vamos continuar com outra entrevista com os jogadores, falando um pouco da perspectiva que eles tem para suas respectivas classes para o próximo patch. Os jogadores que iremos conversar, são todos mitos com suas classes e pode ter certeza, se você for main char na classe caçador de demônios e busca informações no fórum oficial do Diablo 3, já deve conhecer o nosso convidado de hoje, ninguém menos do que o nosso agora também MVP BadOrCraft. Sim esse mesmo, o que faz aqueles ótimos guias da classe, mecânicas do jogo e coloca debates interessantes no fórum e tudo mais. Então, como eu disse em todas as entrevistas da série, vamos ao que interessa... as perguntas.

Em relação ao caçador de demônios atual, como você classificaria (boas, satisfatórias ou poderia melhorar?) a consequência das mudanças que estão por vir no patch 2.3.0 para a classe?

Teoricamente a maior mudança da classe foi a remodelagem da habilidade Mina Terrestre, a qual teve significativa melhora e quem for jogar a temporada, poderá contar com a Besta de Mão "Fim do Demônio" e combiná-la no Cubo de Kanai com a Caçador Infernal ou Projétil Chanon. Porém, o jogo é todo baseado em sets e o único set com possibilidade de buffar a habilidade Minas Terrestres, é o de Natalya, após o uso da Chuva da Vingança (+400%). Curiosamente esse também é um set que permite jogar com duas bestas de mão, mas até o momento não vi ninguém falar de uma build combinando Natalya com Minas, é uma possibilidade ainda pouco explorada.

Os três itens de classe do patch 2.3 (Ira do Caçador, Ataduras da Clareza e Recurvação de Yang) são úteis e o arco pode ser utilizado com o set Essência Profana ou Pilhador e gerar duas builds de Tiro Múltiplo interessantes. Torço ainda para que até a versão Live, o cinto e a braçadeira possam funcionar com geradores de ódio e não somente com habilidades primárias, abrindo possibilidade de incrementar o uso de Krider e Espinhas do Ódio Calcinante. Por fim, a passiva Drenagem foi muito bem colocada nesta patch, juntamente com as novas braçadeiras, vai permitir sobrevivência para jogar T10 e fendas maiores.

Caçadora de demônios com um corvo preto
Eu ouvi muitas pessoas dizendo que o caçador de demônios foi um pouco esquecido nesse patch, você tem alguma opinião sobre isso ?

Se as Minas Terrestres não vingarem, de fato o caçador de demônios será a classe com menos mudanças efetivas neste patch. O caçador de demônios e o bárbaro foram os únicos que não tiveram sets remodelados ou novos, porém, tiveram itens e habilidades que trazem mudanças pontuais expressivas. É um pouco cedo para fazer qualquer julgamento.

Você sempre foi um jogador super ativo com guias e discussões no fórum, o que te motiva a manter sempre esse movimento na comunidade de Diablo?

Primeiramente, porque acredito na importância de levarmos as nossas reflexões sobre o jogo para o local oficial de discussões. A Blizzard de uma maneira ou outra acaba lendo o que está ali e se quisermos ter uma chance de sermos ouvidos,  o caminho é esse. Já vi diversas sugestões dos fóruns oficiais serem implantadas no jogo. Não vai sempre agradar e atender a tudo e a todos, mas é uma das poucas formas de "modelarmos" o jogo de acordo com a vontade da maioria, mesmo que isso não ocorra na velocidade que gostaríamos.

Em segundo lugar, creio que o compartilhamento de informações traz crescimento aos jogadores. Acho que a participação da comunidade BR nos fóruns ainda é baixa, falta muito theorycrafting. E são dessas teorias que surgem novas práticas dentro do game. Por que elas tem quase sempre que vir de fora, se os BRs tem enorme criatividade e capacidade para implantar novidades no jogo?

A mudança no controle afeta muito o caçador de demônios para as fendas maiores solo?

Creio que solo não. A build mais usada para solo até o momento era Natalya, que tinha como controle a repulsão da runa Estampido da Chuva da Vingança e o seguidor usando Tormentária. Soube que a repulsão sofreu certo nerf, mas o uso da Tormentária no Cubo de Kanai melhorou a jogabilidade. Além disso, existe uma possibilidade do caçador de demônios voltar a jogar com variações do set Pilhador, que permite bom controle de grupos.

Você tem algum chute de até qual fenda maior a galera possa chegar com a classe nessa próxima Era do patch 2.3.0?

Falando apenas sobre o ranque Américas quando o caçador de demônios jogava de Pilhador chegou na GR52 solo e GR65 em grupo. Com o advento dos novos sets de Natalya e Essência Profana, esses mesmos números passaram para GR65 solo e GR75 grupo. Vou ser um pouco mais conservador e dizer que deverá chegar em GR75 solo e GR85 grupo.

O que você achou da mudança no formato de upar gemas? Agora só podemos upar se conseguirmos concluir a fenda antes de o tempo acabar.

Nada mais justo. No patch 2.2 um jogador podia passar horas se preciso fosse para fechar uma fenda e upar a gema, bastava ter a pedra de abrir a fenda do nível desejado. Isso era uma experiência desgastante e se tornaria mais recorrente no patch 2.3 em que as provações serão eliminadas.

Caçadora de demônios na companhia de todos os mascotes
Você já pensou em muitas coisas pra fazer com o caçador de demônios utilizando o Cubo de Kanai? Algo de interessante além do que esteve rodando no PTR?

Tenho pouco tempo para jogar D3 e para otimizá-lo, adoto algumas premissas como não fazer conquistas, não correr atrás de pets e molduras. Tento algumas vezes sem me matar por um Amuleto Infernígneo excelente, não jogo temporada e não jogo PTR. Tudo o que sei sobre a patch 2.3.0 é com base em leituras e não experiência própria. Além da falta de tempo para os testes, gosto de deixar a patch live me surpreender e não me decepcionar com alguma quebra de expectativa gerada no PTR. Mesmo assim, acho que o Cubo de Kanai poderá trazer duas mudanças interessantes: a Tormentária ou a Fulminadora como armas incentivando variações elétricas nas builds e a combinação do poder lendário de duas Aljavas. Pela primeira vez poderemos ver como se sai um "Pilhador SlowBall" ou "Pilhador Chakram" na sua plenitude. Gostaria também de testar as novas Minas Terrestres com o set Natalya, mas não jogo temporada e temo que sem a nova arma Fim do Demônio a build fique deficiente.

Sobre os nerfs que acontecem no PTR, o que você achou?

Pelo que li não foram muitos e os que ocorreram parecem ter sido coerentes. O PTR é para testes e temos que nos acostumar que alterações, nerf e buffs sempre ocorrerão. A preocupação de todos deve ser com o equilíbrio das classes, a variedade de builds desprovido de um olhar focado apenas na classe que gosta.

Qual a sua opinião sobre as seasons?

As seasons são a melhor maneira de motivar um jogador que acabou de adquirir o game ou um jogador que ficou muito tempo parado. Essa pessoa encontra na temporada uma oportunidade de começar do zero junto com uma grande quantidade de jogadores.

O que você achou sobre o exploit que ocorreu no XP e qual sua opinião sobre o sistema de paragons?

Caçadora de demônios com uma besta em cada mão O exploit serviu de alerta para a Blizzard e mostrou que provavelmente temos um teto no paragon 10.000. Particularmente, eu gostaria que o sistema de paragon escalasse em progressão geométrica e parasse no 1000, seria um paragon 1000 um pouco mais difícil de ser atingido do que é atualmente. A diferença que hoje é proporcionada pelo ganho infinito de atributo primário após o paragon 800 teria um limite de mais 200 níveis, ou seja, +1000 de atributo primário. Assim, os ranques de fendas maiores seria mais influenciada pela habilidade e pelos itens dos jogadores do que pelo tanto de atributo primário que ele possui.

Chegar no paragon 1000 seria o desafio a ser alcançado para os que jogam temporada. Para os Non-Season, os jogadores que jogam pouco tempo saberiam que é possível chegar no final e não haveria uma distância praticamente infinita e cada vez mais crescente entre quem joga muitas horas e quem joga menos horas por conta do aumento no atributo primário. Isso poderia causar alguma desmotivação para os jogadores que jogam muitas horas? Sim, poderia, mesmo assim seria um benéfico para a maioria dos que são jogadores casuais e o jogador de muitas horas poderia encontrar motivação jogando sempre novas temporadas. Junto com o limite de paragon 1000 e visando amenizar a desmotivação de alguns, poderia haver também ranque de paragon (como era no D2) onde os primeiros jogadores a chegarem no nível máximo em cada temporada ficassem registrados no site. Paralelo a isso, o ranque de fendas maiores estaria sempre aberta a mudanças de posições, de modo que a introdução de novos itens com as temporadas e patchs pudesse provocar a troca de lugar entre jogadores já parados no paragon 1000, motivando a luta contínua pela escalada.

Creio que na quarta temporada já deve aparecer um grande GAP na ladder entre temporada e oraf temporada. Haverão muitos jogadores fora da temporada próximo do paragon 2000 e salvo se algum item exclusivo de temporada fizer grande diferença, o pessoal da fora da temporada deverá atingir rankings bem mais altos. A tendência do sistema é só piorar.

 O que você acha sobre o novo modelo no evento do amuleto infernígneo e o fato de o amuleto agora já vir com engaste?

Gostei da repaginada, tratava-se de um evento extremamente desgastante de ser feito e com a recompensa na maioria das vezes decepcionante, chegando ao ponto de fazer jogadores desistirem do hellfire quando encontravam outro bom amuleto lendário. Com o engaste, as chances de obter um bom amuleto aumentaram em 25%.

Gostaria de fazer algumas considerações finais e/ou agradecimentos?

Vejo no patch 2.3.0 um grande conteúdo gratuito que poderia ter sido vendido numa expansão. Isso demonstra um interesse da franquia em atrair e fidelizar jogadores para o lançamento de uma possível continuidade do game, a qual creio estar com o anúncio muito próximo (talvez na BlizzCon, ainda este ano). O jogo ainda tem algumas "lições de casa" a serem feitas como revisar o sistema paragon, revisar alguns sets e habilidades abandonados, mas caminha sem dúvidas para um patamar melhor. Agradeço a vocês pelo convite e pela vitrine que estou tendo para compartilhar alguns pensamentos. Agradeço ao pessoal do meu clã NoLimit por toda ajuda e incentivo que me dão no jogo e pelo respeito que estão tendo comigo num momento que tenho estado um pouco ausente por conta da vida pessoal.



A equipe do Coja no Diablo deixa um grande agradecimento ao BadOrCarft, por ter aceito o convite para essa "entrevista". (*as respostas foram cedidas pelo BaD no dia 24.ago.2015)

Bençãos de Ytar, um forte abraço a todos e até a próxima.

assinatura gauss















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1 comentários:

Que legal que pessoa educada e bem explicativa em suas ideias.... Otima entrevista....
Valeu d+
\m/
!!!!!!!

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