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terça-feira, 10 de novembro de 2015

BlizzCon 2015 - Alterações na Interface do Jogo, na Qualidade de Vida, dentre outras novidades.

Painel Blizzcon sobre interface

Daee Nefaléns!

Eu sei que foram muitas postagens nesses últimos dias, mas isso mostra que é um patch com muito conteúdo a ser explorado. O título já diz sobre o que falaremos aqui.

Falaremos um pouco da interface do jogo, da qualidade de vida, dentre outras novidades e não necessariamente nessa mesma ordem.

Como uma monja, preciso começar pela parte da barra de buffs. As habilidade que ficam permanentemente ativas, como os Mantras, agora terão uma borda dourada ao redor do símbolo da habilidade na barra de buffs. Já os nossos buffs de habilidades que tem tempo de recarga, agora possuem uma barrinha verde de carregamento, logo acima da habilidade em questão. Buffs dos aliados, independendo se são fixos ou com recarga, agora ficam em um único ícone que expande e mostra ao passar o cursor do mouse em cima. A capacidade total de buffs agora atende até 20.

barra de buffs

Outro problema que sofríamos bastante, eram os números astronômicos do dano de seu personagem. Agora estamos limitados a números de 2 a 4 dígitos, sempre informando os mais significativos. Exemplo o dano de 1234.567, torna-se 1234K. O dano de 123.456.789, torna-se 123M. E o 12.345.678.901, torna-se 12B. Os valores mais elevados, agora possuem a cor laranja e demoram mais tempo para desaparecer da tela.

Numero de danos

O Sopro da Morte, recebeu uma cor diferenciada e um efeito visual que facilita a sua identificação no mapa. Afinal de contas ninguém aguentava mais catar cristal velado sem querer.

Alterações do sopro da morte

Agora também podemos comparar os nossos itens com o de nossos seguidores, inclusive alteração de "status".

Agora teremos informações mais detalhadas sobre o efeito dos Lagos da Deflexão.

O Cubo de Kanai, recebe agora uma nova receita, "Caldesann's Despair", ela realiza um upgrade em um item ancestral, sacrificando gema lendária e  gema normal máxima. Ele vai adicionar 5 de atributo principal para cada  nível que a sua gema lendária, utilizada, estiver upada. Para utilizar essa receita em armas, é necessário que as gemas lendárias utilizadas estejam pelo menos no nível 30, para joias, no nível 40 de gemas e para armadura no nível 50 de gemas. Ao utilizar por duas vezes a receita no mesmo item, reverte o upgrade.

Outra novidade, é que os itens no qual você já extraiu as passivas anteriormente, agora informam que aquela passiva já foi aprendida no próprio item com um ícone.

Ícone de passiva extraída no cubo de kanai

Agora teremos recompensas por abates em série, baseados em monstros que matamos com abates em sequência. O bônus de experiência por massacre, não estará ativo em Fendas Nefaléns e em Fendas Maiores. O bônus de destruição agora recebe velocidade de movimento por um período.

Bônus de massacre

Antes de iniciar as Fendas maiores, agora você pode pagar com ouro, para obter mais uma chance de upar a gema.  Atualmente ao final da fenda maior (completando dentro do tempo de até 15 minutos), você tem a chance de upar até 3 vezes, com essa nova função, você tem uma quarta chance. O custo aumenta de acordo com o nível de cada fenda, conforme o quadro abaixo informa.

Painel de fenda maior blizzcon

Teremos mais 175 novas missões de Caçadas, divididas entre os Atos III, IV e V, algumas das quais serão nas novas áreas do jogo e Bounties Ground, que encontram-se em portais que podem nos levar, a princípio a 6 lugares diferentes. Outras novas missões exigem que:
Você encontre 6 altares (mas clica no altar, não vai achando que só olhar para ele vai completar a missão) para completar;
Mate todos os Shamans Decaídos (mas vai na fé, porque são muitos mesmo);
Eventos com tempo pré-determinado para o seu término, necessitando que mate os monstros bem rapidinho.

Os mapas de fendas nefaléns e fendas maiores, de caverna (como o da caverna de gelo), serão menos longos, vão ter mais salas e ficarão mais amplos.

Os Pilones recebem um "equilíbrio". O de velocidade, agora, também concede velocidade de ataque e o de escudo teve o seu tempo de duração duplicada. O altar do goblin receberá um novo visual, para que seja facilmente identificado e você não clique acidentalmente. E quanto mais jogadores estiverem no grupo, mais altares aparecerão pelos mapas (espalhados aleatoriamente). Aproveitando que estamos falando de goblins, fique sabendo que o som que eles emitem foi alterado, para que sobressaia aos outros ruídos/sons do jogo, para que fique ciente que existe um goblin por perto e localize o mesmo através do som.
Atualmente não existe uma previsão para um nível máximo de paragon dentro do jogo.

O reporte dos jogadores, auxiliou os desenvolvedores a realizar melhorias em relação ao problema de lag, mas provavelmente não estará 100% no patch 2.4.0. Esse lag descrito, é o relacionado ao dano de área e não ao de conexão dos jogadores.

Um beijinho e até a próxima!

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fonte de pesquisa: http://www.diablofans.com/ - acesso em 07.nov.2015
fontes de imagens: arquivo pessoal

2 comentários:

Esse sou eu após ler isso.
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