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sábado, 7 de novembro de 2015

BlizzCon 2015 - E a expansão? Não veio.

Bárbaro

Daee Nefaléns!

Muito decepcionados com a tão falada 1 hora, que o Diablo III teria dentro da programação da BlizzCon2015?

Para falar a verdade, eu fiquei triste porque não tivemos um anuncio de expansão, mas isso já era mais do que esperado por nós jogadores. Considerando que a maior parte esperou pelo pior, essa 1 hora desse bate-papo, rendeu e muito. Vamos falar um pouco sobre esse evento e futuramente, falaremos de forma mais detalhada.

Impressões gerais do patch 2.4:
Ele terá drops, conteúdos e novidades que podem trazer para o jogo, uma nova dinâmica. Este patch inclui a Ilha de Grotagris (localizada no Ato V), desvendando uma nova área, com muitos eventos e 16 novos monstros desconhecidos. Além da Mata Eterna (que é uma Floresta Boreal infestada de mortos-vivos, próximo as Ruínas de Sescheron) e os Aposentos Reais (acessível pelos escombros da Mansão de Leoric), em novas áreas, que antes eram inacessíveis pelos nossos personagens.

Teremos mais 175 novas missões de Caçadas, divididas entre os Atos III, IV e V, algumas das quais serão nas novas áreas do jogo e Bounties Ground, que encontram-se em portais que podem nos levar, a princípio a 6 lugares diferentes. Outras novas missões exigem que:
Você encontre 6 altares (mas clica no altar, não vai achando que só olhar para ele vai completar a missão) para completar;
Mate todos os Shamans Decaídos (mas vai na fé, porque são muitos mesmo);
Eventos com tempo pré-determinado para o seu término, necessitando que mate os monstros bem rapidinho.

Também teremos as Masmorras de Conjunto (dungeons de set), que foram exclusivamente projetadas para cada um dos 24 conjuntos de classe, assim criando novos desafios aos jogadores. Elas foram criadas para testar as suas habilidades, e ficam disponíveis assim que completa um conjunto de seis peças. Ao final receberá recompensas e conquistas especiais.

Agora o seu ouro te proporcionará, mais uma chance de aprimoramento na Urushi, pagando pela 4ª chance de aprimoramento como bônus, ao terminar uma Fenda Maior. O custo de ouro será aumentado conforme o nível da Fenda Maior, por exemplo, a fenda 50 custará em média 50 milhões e a fenda 75 por volta de 540 milhões.

Dez conjuntos de classe foram remodelados e alguns receberam novas partes, para que agora completem um conjunto com 6 peças. Além de lendários complementares para todas as classes e isso poderá mudar mais uma vez o jogo. Lembrando que teremos 50 novos itens lendários. Também teremos itens "raros", com poderes ainda não revelados.

Ao completar os primeiros quatro capítulos da Jornada de Temporada, o jogador receberá seis partes de um dos conjuntos da classe em que estiver jogando. Sendo duas por vez, em três partes dessa jornada. As conquistas e principalmente as recompensas cosméticas, vão surpreender a todos.

Dessa vez os consoles que nos oferecem uma novidade. Agora teremos recompensas por abates em série, baseados em monstros que matamos em abates em sequência.

O Cubo de Kanai nos traz uma nova receita, que permite o upgrade de um item Ancestral, sacrificando uma gema lendária, uma gema (rubi, esmeralda, ...). Adicionando 5 de atributo principal para cada nível que sua gema lendária tiver. Especula-se que ainda existam receitas não reveladas e que os bravos heróis ainda não desbravaram/desbloquearam.

Para muitos jogadores de temporada, era penoso sempre precisar deletar seus personagem e perder toda evolução de abates e horas jogadas naquele personagem. Mais uma vez a comunidade foi atendida e agora ao iniciar uma nova temporada, o jogador pode resgatar um herói antigo, mas que irá progredir desde o nível 1 novamente, mas carregando consigo todo o histórico de jogo pré-existente.

Outra proposta atendida pelos desenvolvedores, é a questão de mais abas de baú. Todos poderemos comprar uma sexta aba de baú com ouro e outra aba adicional, somente concluindo a Jornada de Temporada da próxima temporada e até que completemos as 10 abas disponibilizadas no total do baú, precisaremos repetir esse processo nas futuras temporadas. O espaço foi aumentando de 210 espaços para 350.

Agora os itens lendários que possuem passivas já extraídas, terão um indicador informando que aquela passiva já foi extraída no Cubo de Kanai.

O Sopro da Morte agora terá uma cor diferenciada e um novo efeito visual para ser mais visível no mapa.

Os números de dano agora serão encurtados com "K", "M" ou "B".

A barra de bônus, que também foi uma reclamação constante dos jogadores, foi alterada, para facilitar a visualização dos bônus ativos quando necessário.

A vida dos monstros será reduzida para jogadores solo ou para grupos incompletos, pois para grupos de 4 jogadores permanecerá inalterada.

A experiência fornecida pelos equipamentos de nível 70 serão reduzidas, mas em contra partida, a experiência recebida dos monstros será aumentada em todos os sentidos.

Faremos uma matéria mais detalhada, sobre outros pontos, mas basicamente um patch que atende aos pedidos da Comunidade. E vocês o que acharam disso?


Um beijinho e até a próxima!

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fonte de imagem: arquivo pessol

6 comentários:

Mas e o Wd causando lag por causa das skilss e os lags em fendas acima de 68 por causa de pontos de paragon? tomaram que corrijam isso!

Ainda vamos abordar mais o conteúdo, foi só para n~çao deixar a galera sem informação.

Não falaram nada sobre o lag?

Coloquem um Goblim especial só com itens lendários!!! Missões complexas e enormes mas q no fim nos dê muitos lendários!

Falaram do lag e sim, teremos boas notícias em breve.

E parece que teremos muitos eventos, só que ainda não sabemos como serão.

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