Bom dia meus amigos de santuário.
A Vingança está voltando ao Santuário com toda força e os Caçadores de Demônios, como sempre continuam aterrorizando nas fendas maiores.
Hoje, venho falar do adorado Caçador de Demônios e a build que tem se mostrado a mais viável para fendas maiores altas. Como muitos sabem e caso não saibam, basta olhar os jogadores que estão no topo do rank solo da classe. O conjunto que mais tem levado vantagem nas fendas maiores é o Vingança de Natalya. Mas quais as habilidade? Os atributos principais? Os itens que combinados tem feito essa sinergia ser tão boa? Vamos a um pequeno guia para esclarecer essas dúvidas.
Façamos algumas convenções quanto a termos utilizados no decorrer do guia, para manter um certo padrão utilizado na maior parte dos guias feitos por jogadores de Diablo III, para caso você pretenda buscar mais informações sobre a build.
RoV (Rain of Vegeance) = Chuva de Vingança; CDR (Cooldown Reduction) = Redução de Recarga.
RoV (Rain of Vegeance) = Chuva de Vingança; CDR (Cooldown Reduction) = Redução de Recarga.
O conjunto Vingança de Natalya é muito versátil e pode ser usado tanto para fendas maiores quanto para jogar fendas normais no Suplício, mas vamos focar aqui na build ígnea. Como todas as builds para jogar em níveis altos, todos os itens devem ser utilizados e as rolagens de atributo devem estar de acordo com o sugerido.
Vamos então ao guia, começando pelos itens:
6 partes do Conjunto Vingança de Natalya:
Vamos então ao guia, começando pelos itens:
6 partes do Conjunto Vingança de Natalya:
- Perneiras de Natalya: destreza, vitalidade, resistência a tudo.
- Toque de Natalya: destreza, chance de acerto crítico, CDR, dano crítico.
- Visão de Natalya: destreza, vitalidade, chance de acerto crítico.
- Abraço de Natalya: destreza, vitalidade, percentual de dano em RoV.
- Pegadas Sangrentas de Natalya: destreza, resistência a tudo, percentual de velocidade de movimento,vitalidade.
- Homicida de Natalya: destreza, percentual de dano, 10 porcento de CDR, engaste.
- Calamidade: destreza, 10 porcento de CDR, porcento de dano contra elites, engaste. Uma opção de arma secundária também viável é a Disparador de Fogueiras no caso a porcento de dano ígneo entra no lugar do dano contra elites.
- Brafoneiras do Rei Esqueleto: destreza, CDR, vitalidade, porcento de dano em RoV.
- Baçadeiras de Capanga: percentual de dano ígneo, destreza, vitalidade, chance de acerto crítico.
- Foco e Presilhas: chance de acerto crítico, dano crítico, percentual de CDR (ou destreza).
- Chuva Devastadora: destreza, vitalidade, percentual de vida, resistência a tudo.
- Amuleto: dano crítico, chance de acerto crítico, percentual de dano ígneo.
Em qualquer build da classe o ideal é um amuleto infernígneo a passiva extra dos sonhos para essa build de natalya seria Isolar, mas algumas outras podem ser interessantes também, Arco e flecha, balística, espreitador noturno, vingança sanguinária.
Claro que é muito difícil ter esse amuleto com bons atributos e ainda uma passiva que valha a pena, no entanto outros recomendáveis são os amuletos de imunidade elemental. Preferência aos de imunidade gélida e arcana.
Claro que é muito difícil ter esse amuleto com bons atributos e ainda uma passiva que valha a pena, no entanto outros recomendáveis são os amuletos de imunidade elemental. Preferência aos de imunidade gélida e arcana.
Todas as rolagens de CDR são necessárias, nos anéis você pode até optar por destreza (é bem difícil conseguir esse conjunto com os status ideais). O objetivo da build é reduzir a recarga da RoV ao máximo possível até podermos utilizar a habilidade a cada 2 segundos.
Porque não ter 10% de dano na calamidade ? A principal fonte de dano da build é a RoV e a passiva do cinto Chuva devastadora e essas habilidades se baseiam apenas na arma da mão principal para calcular o dano final. Por isso a nossa calamidade acaba se tornando um "depósito de propriedades", eu sugeri % dano contra elite mas fica a cargo do jogador, você pode optar por regeneração de ódio ou qualquer outra propriedade que achar necessária para melhorar sua jogabilidade. O CDR é uma propriedade obrigatória nas duas armas, não se preocupe tanto caso não tenha uma calamidade ou disparador ancestral uma normal também fará a função de arma secundária muito bem apesar de a saraivada ter seu dano calculado com base nas duas armas você não estará perdendo tanto pois tal habilidade não é a principal fonte de dano da build.
Disparo evasivo - Concentração
Chuva de vingança - Estampido
Saraivada - Tempestade de foguetes
Mascote - Lobo
Preparação- Mente focada (opção alternativa: punição)
Cortina de Fumaça - Deslocamento
Poucas pessoas sabem mas habilidade saraivada tem alguns *breakpoints:
- 1.67 Velocidade de ataque - 7.5 ticks por segundo - obtém utilizando duas bestas de mãos sem velocidade de ataque em nenhum item.
- 1,88 velocidade de ataque - 8.57 ticks por segundo - você obtém esse breakpoint atribuindo 2.2% de velocidade nos pontos de paragon.
- 2,14 velocidade de ataque - 10 ticks por segundo - É obtido atribuindo 4.6% de velocidade de ataque nos paragons e com gogok da celeridade no seu máximo de stacks.
Gemas lendárias
- Flagelo dos aprisionados: Costumo dizer que essa gema dispensa apresentações é simplesmente a melhor gema do jogo no quesito aumento de dano
- Pedra da vingança de Zei: Ótima para a classe pois sabemos quanto mais longe do inimigo melhor e seu aumento de dano é multiplicativo.
- Taeguk ou Gogok da celeridade: A taeguk é uma boa gema e pode ser mantida no máximo de stacks com facilidade, seu bônus de dano não é multiplicativo mas ainda assim é bom desde que a gema esteja em um nível considerável ela ainda proporciona um aumento na armadura. A gogok da celeridade é uma ótima opção e vem sendo muito usada no lugar da Taeguk por proporcionar mais CDR e uma velocidade de ataque que pode ajudar nos breakpoints da saraivada).
Mecânica
O estilo de jogo com é bem divertido. Podemos castar a RoV e o disparo evasivo sem parar de atirar com a saraivada, por isso tal habilidade é tão importante. A runa estampido aplica repulsão aos monstros os mantendo sempre distantes (ou pelo menos sempre que possível) isso também ativa a Braçadeiras do capanga. No início eu tive um pouco de dificuldade para manter o ódio sempre cheios o que pode acontecer com muitos no começo, após um tempo jogando me acostumei e notei que é necessário estar sempre atirando com o gerador de ódio. No conjunto de habilidades você pode optar por preparação com a runa punição para resolver isso mas após algumas jogatinas você vai notar que o recurso que faz mais falta na maior parte das vezes é a disciplina. A cortina de fumaça é a única saída de emergência seu custo de disciplina é bem alto e aqui preparação com a runa Mente focada vai fazer toda a diferença. Cortina de fumaça com a runa Deslocamento ótima pois o aumento que você ganha na mobilidade durante a duração é o bastante para se reposicionar ou fugir caso seja a escolha mais sensata, alguns afixos são assustadores quando se joga com essa build e a melhor ou única opção é pular o pior dentre eles é o reflete dano, mas congelamento, prisão e Trovejante podem causar muitos problemas também. Apesar de o conjunto proporcionar uma redução de 30% no dano recebido após castar a RoV o caçador ainda continua com muito pouca resistência e em fendas de nível alto o famoso hit-kill ainda rola solto. (só para ressaltar se aparecer um elite com afixo reflete dano tente ao máximo evita-lo)
Bem caros amigos ficam ai esse pequeno guia espero que possa ajudar no seu progresso nas fendas e principalmente na sua diversão durante as jogatinas.
E como eu sempre costumo deixar aquele vídeo maroto nos meus guias dessa vez o segue para vocês um do wudijo.
Build vinculada ao patch 2.2.0.
Bençãos de Ytar, um forte abraço a todos e até a próxima.
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