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sexta-feira, 15 de maio de 2015

Aha uhu, ow Diablo eu vou comer o seu bolo!


diabinho

Daee Nefaléns.

Hoje, como todos sabemos, nosso diabinho completa três aninhos e já consegue dar os seus primeiros passos.

Vou aproveitar para fazer uma retrospectiva do jogo, na verdade, tentar ao máximo, porque já são três anos e a idade chega para todos. Vamos a retrospectiva? Então, coloque um casaco, porque esta bem frio e vamos do inferno ao suplício, numa caminhada de provações.

Começaremos pelos acontecimentos do primeiro ano da franquia. Todos estavam muitos ansiosos como disse anteriormente e rolou aquele errinho delícia 37, que deixou os fans da franquia em uma abstinência louca pelo jogo. O PedrocaTV fez uma stream de mais de 10 horas (só pra constar isso foi apenas o Ato I e no modo normal), que eu assisti rindo muito porque quando eu entrei no jogo esse problema já tinha sido resolvido. Quem desejar assistir , boa sorte em tantas horas de stream, pelo menos foi bem divertido.

gemas antigas

A princípio, só tínhamos as classes Bárbaro, Arcanista, Feiticeiro, Monge e Caçador de Demônios. As dificuldades eram Normal, Pesadelo, Tormento e Inferno. Dependendo da classe em que estivesse jogando, principalmente se fosse solo sem combar habilidades com amigos, você demoraria dias, talvez semanas para terminar a campanha no modo normal.

bigornaQuando finalmente você chegava na dificuldade Pesadelo, você achava que estava super forte e na primeira oportunidade era hit kill, se sua classe tivesse esquiva ou armadura, você durava dois segundos a mais, ou corria e deixava seus amigos no limbo. E a cada dificuldade conquistada era o mesmo desespero. Quando chegava-se ao inferno, a maioria dos jogadores "normais" ficava por ali no ato I  por um bom tempo, porque o ato II já no início era impossível com aquelas vespas infernais e com todos aqueles mobs que ainda hoje nos fazem tremer em uma Fenda Maior (mas não falaremos dela agora). E se alguém lhe contar que foi fácil, pode ter certeza que essa pessoa é mentirosa ou asiática de sangue puro, mestiços como eu, não contam. O jogador só tinha a opção Campanha. Só conquistava os seguidores e parte dos artesãos com missões em atos diferentes. E desbloquear as abas do baú eram caríssimas, até que um dia a galera nova que entrou chorou muito e a Blizzard facilitou, tanto no artesão quanto nos baús. Sinceramente, eu fiquei furiosa, não sei vocês.

Antigamente existia também, a Casa de Leilões, o famoso "pay to win", aonde raramente você dropava um item bom o suficiente para vender por gold. O item mais valioso era vendido por dinheiro real, no nosso servidor tínhamos a opção Reais e Dólares. O que especula-se muito é que houve maciço investimento em bots, assim como, até hoje sobre o seu fechamento por motivo de lavagem de dinheiro. Outra especulação é de que os melhores itens, aqueles perfeitos, não dropavam, eram inseridos pela própria Blizzard, mas os bot chineses conseguiam sempre comprar antes com o lance máximo em gold de dois bilhões e revendiam o item no mercado negro, porque não compensava vender pelo valor máximo em dólar, que era de 250 USD. Eu conheci muitos jogadores que gastaram mais de 10 mil reais investindo em personagens e ao cansar do jogo revenderam os itens dobrando o valor como investimento. O jogador considerado um dos mais tops brasileiros de caçador de demônios, gastou 16 mil reais montando o seu personagem.

Há quem também não lembre, mas a Blizzard alertou a todos os jogadores porque houveram muitos vazamentos de informações de jogadores de diversos servidores, e por segurança solicitaram que todos  mudassem as senhas, perguntas secretas ou instalassem ou adquirissem um autenticador por smartphone. Inclusive no futuro, informaram sobre o sistema de SMS Battlenet, para proteger ainda mais o jogador e sua conta.

Quando os ditos "tops" cansaram de farmar, e finalizar o jogo no inferno por diversas vezes e não tinham mais item pra farmar ou comprar, uma base de três meses depois do início do jogo, foi implementado o sistema de paragon. Que na época era explicado como um sobre nível, após alcançarmos o nível 60. Nesse período ele ia apenas ao nível 100 e era vinculado a cada personagem. Assim, como hoje em dia, a cada nível recebíamos aumento no atributo principal, chance de achar item mágico e ouro. Além da moldura dos retratinhos a cada 10 níveis. Junto com os paragons vieram os valores nefaléns (aquele bônus que hoje em dia você cata umas bolinhas peroladas no chão).

A Latência não era das piores, mas os DCs e rubberbanding eram comuns e muita gente que jogava hardcore pedia o rollback por causa disso, mas com o tempo e o oportunismo dos jogadores. A empresa começou a observar que não eram todos os casos de queda e sim de descuido do jogador local, a má fé prejudicou como sempre os que jogam certo.

E teve o momento em que reduziram o controle de grupo, aí os monges e arcanistas choraram litros, até chegou a afetar outras classes, mas essas duas foram "equilibradas" como nossos desenvolvedores adoram dizer. Tínhamos assistência por telefone, não que hoje em dia não tenha essa opção, mas primeiro é aberto um ticket para ver a real necessidade do contato.

Com 5 meses de jogo, foi implementado Nível de monstro, conhecido como Monster Power (MP), eram 10 dificuldades. Que é o mesmo esquema do Suplício de hoje em dia. Aumentando a dificuldade, os monstros tinham a vida aumentada e o dano aumentado. Você recebia mais experiência, chance de itens mágicos e de achar ouro. E com isso também vieram as máquinas infernais, só que eram apenas 3 chaves, nos mesmo locais de hoje em dia e a receita dropava do ato IV. O MP do Inferno, influenciava, na queda das chaves e das recompensas de chefes. MP1 - 10% MP2 -20%... enfim MP10 -100% de chances e assim nasceu o anel infernígneo, já nascido e vinculado a conta.

Tínhamos apenas altares, cada item amarelo que você dropava precisava identificar, imagina em que nível estávamos ao ponto de ter que identificar um item amarelo. Os jogadores mais tops chegaram a memorizar o nome dos itens não identificados para pegar apenas o que necessitavam, porque identificar item amarelo um a um era complicado.

Houve uma ban wave no início de novembro de 2012, devidos "bots" e "hacks", todos os casos tinham objetivo de abusar das mecânicas do jogo, inclusive um que modificava o zoom do jogo e matava monstros hiper longe. Então:
  • Obter informação do jogo que não esteja disponível para os jogadores por vias normais.
  • Transmitir ou modificar os arquivos do jogo.
  • Fornecer acesso a funcionalidades ou habilidades que vão além do que é permitido pelo design original do jogo permite.
  • Alterar a forma como Diablo III interage com Battle.net.
São passíveis de banimento.

No final de novembro de 2012, a galera que tinha comprado a expansão Deluxe do Starcraft II: HotS, finalmente recebeu sua asa laminada ou de ossos, como chamamos. E começaram os testes de funcionalidades do Battle.net, assim como as atualizações para o JxJ, famoso PvP, que já conversamos muito sobre isso aqui nos posts, então não vamos polemizar mais porque ainda tem muito conteúdo para a gente relembrar. E quem jogava no hardcore não perdia o personagem ao morrer no campo de batalhas do PvP.

No meio de janeiro de 2013, inseriram os itens raros (amarelos) crafitáveis vinculados a conta, que vinham com afixos e atributos principais. E você que não passou por essa experiência, não terá como descrever. Você não precisava dropar o item, você precisava crafitar e vir do jeito que você precisava porque a Mística, chegou bem depois. Nesta época surgiu a gema Marquesa e custavam nada menos do que 20 milhões,  mas esse valor era na última etapa. Inseriram um escudo nos elites que refletiam dano, porque antes você descobria da pior maneira, ou seja, se parecia uma lampadinha de natal.... refletia dano. E retiraram o cronômetro de tempo para quando o jogador softcore morria (sim, isso existia fora de fendas, fora da expansão, só não fora da nossa realidade). E no fim do mês o primeiro Q&A com os desenvolvedores. E ao cair um lendário aparecia uma estrelinha no mini mapa, o que melhorou muito na qualidade de jogo.

livro de identificar itens
Já em fevereiro de 2013 teve um hotfix, que agora impedia os jogadores de trocar Essência Demoníaca e Gemas Marquesas.

identificando itens
No início de maio, com o patch 1.0.8, veio o Livro de Cain para identificação de todos os itens de  uma só vez. Os itens para crafitar não precisavam ficar mais com os personagens e poderiam ficar no inventário da cidade. Agora as gemas e os itens no ferreiro poderiam ser colocados para fazer de uma só vez a quantidade desejada, mas era feito um por um. Também implementaram o chat de grupo privado, em que poderia convidar pessoas da sua lista ou de comunidades para bater um papinho maroto (ou não).


Diablo devs
No primeiro ano de comemoração disponibilizaram papéis de parede em alta resolução, quem desejar, ainda estão por lá. "em bônus jogadores que se conectarem para defender Santuário entre 15 e 21 de maio receberão um bônus de 25% na Chance de Encontrar Itens Mágicos e adquirir Experiência. O buff só estará disponível enquanto estiver conectado ao jogo, mas será válido para todos os personagens, bem como poderá ser acumulado com outros benefícios – O bônus de Experiência acumulará de forma multiplicativa e a chance de Encontrar Itens Mágicos acumulará acima do limite de 300%!"



Agora começaremos a jornada do segundo ano. E para celebrar, uma onda de banimentos novamente, pelo menos terminaram com o packet flooding.

Em  meados de julho anunciaram itens únicos na pré-venda do Diablo III para consoles, se os itens se estendessem ao PC, eu compraria pelos itens, mas como não sou RYCAH e não tenho nenhum tipo de console, não compensava comprar.

itens exclusivos

Em agosto o launcher  (inicializador) integrava automaticamente ao novo aplicativo Battle.net, projetado para melhorar a experiência de inicialização do jogo e simplificar o acesso dos jogadores a todos os jogos da Blizzard, seria um login único para todas as franquias que aquele jogador tivesse.

Mas o melhor dia deste mês, foi quando anunciaram a vinda do Reaper of Souls. Eu lacrimei quando assisti a cinemática da expansão, fiquei tão feliz, porque eu já havia especulado tantas coisas anteriormente que parecia que eu estava em catarse total. Jovens, meu coraçãozinho naquele dia tava batendo acelerado, eu falava compulsivamente (porque muita gente quando esta empolgada fala demais mesmo) e meus amigos também pareciam muito interessados em retornar ao jogo, mas gostariam de ver se realmente valeria a pena.


A única informação que tínhamos, era que o chefe final serial o Malthael, que teríamos um Ato V e que teríamos o Cruzado como uma nova classe.

casa de leiloes
Os consoles saíram em setembro, mas a informação bombástica do mês, seria a desativação da Casa de Leilões. Eu realmente tento me manter neutra, mas eu só vi no vídeo explicativo em letras grandes, "vamos fechar essa casa de leilões antes que a receita federal venha atrás de nós". Muita gente gastou dinheiro na casa de leilões, mas a maior especulação é que uma boa parte que utilizava de verdade, só lucrava e muito, tantas contas banidas "bot" e ainda assim lucrava-se ao ponto de investir em mais contas. Não digo que o jogo não deva ter algum dinheiro girando para sua manutenção, só que ao ponto que chegou, era o mínimo a se fazer. Várias contas levaram rollback por bugar compra e venda de golds, não puderam fazer a mesma coisa por quem vendeu todas as suas gemas porque mesmo que seja abuso por um bug, é um direito meu de vender todas as minhas gemas. Sabendo que o retorno seria maior. Com o fechamento da casa de leilões houve o desespero de uns e a felicidade de outros. Não é necessário um debate nesse momento, pois estamos em uma retrospectiva e a finalidade é informar fatos importantes e não ficar debatendo a todo momento. Quem sabe no futuro especularemos sobre a Platina conversemos mais.


Em outubro foi feita uma enquete sobre qual tipo de arma, o resultado, espada de uma mão e foi revelada a Míriam, mais conhecida como Mística. Além de informar suas funcionalidades de transmog, assim como de rodar habilidades primárias e secundárias nos itens.

Em novembro, foi informado o bestiário, que não me fez tremer, mas me empolgou bastante. Houve uma nova pesquisa sobre o tema da arma e a escolhida, Mefisto - " Esta lâmina seria estilizada para remeter tematicamente ao Senhor do Ódio. Mefisto tem uma aparência única entre os Males Supremos, e uma lâmina associada a ele precisaria encontrar um reflexo em seu personagem."

Fomos informados que além do modo campanha, agora teríamos o modo aventura. Que continha caçadas com recompensas ao completar um ciclo de cinco no mesmo Ato e fendas menores. As dificuldades do jogo, mudaram para normal, difícil, perito e suplícios do nível 01 ao nível 06.


O Reaper of Souls seria lançado também para os consoles e foi anunciado que em breve seria liberado o Beta Fechado, ou seja, alguns sortudos que se inscreveram conseguiram acesso antecipado. E o desenvolvimento do visual da arma escolhida pelos jogadores já estava em andamento.

míriam
O Beta Fechado nos antecipou que com a expansão viriam os Clãs e Comunidades, aonde traria mais interação entre jogadores fora de seu grupo de jogo fechado. Que no modo aventura teríamos Baús Amaldiçoados e que por muito tempo foram exploit para uma galerinha. A melhor parte foi descobrir que ao matar um mob de monstros cairiam itens com seu atributo principal, é claro que ainda existiria o smart drop, mas melhorou de forma considerável conseguir itens específicos da sua classe o que era muito difícil antes da expansão.

Nossos personagens de nível 60 precisariam ser upados para o nível 70, que agora é o máximo, mas sem perder o paragon já existente. Agora teríamos um sistema de divisão de pontos por nível de paragon adquirido. O sistema do jogo somou o paragon de todos os personagens da sua conta e ao completar o nível 70, você permaneceria upando a partir daquele nível de paragon e passaríamos a ter uma quarta passiva. Além de novas passivas, algumas alterações em habilidades e runas para classes e para o novo estilo de jogo. Sem contar na em como ficou a página de detalhes.  No Beta também descobrimos os estilhaços sangrentos e a nossa querida Kadala.

Finalmente houve o Diablo III Developers Brainstorming Legendary Properties with the Community, que foi aonde decidiram quais seriam os atributos da arma criada pelos jogadores.

A pré-venda do Reaper of Souls começou no dia 19 de dezembro, e quem comprasse antecipado a data de lançamento que seria dia 25 de março de 2014, além disso receberíamos uma asa amarela, que parece um monte de fada no jogo. Quem adquirisse a versão Deluxe, receberia um pet que não auxiliaria em nada no dano, transmogs exclusivos que você não usaria e mais três espaços para personagens (isso sim foi bem útil). Eu compraria a Deluxe de qualquer forma, então nem tenho o que argumentar sobre se era suficiente, mas a asa poderia ser exclusiva e quem comprou antecipado receberia os transmogs inúteis, só acho.

Aqui está um resumo da Estilhaço do Ódio, que chegou a ser uma das Armas mais tops.

Foram tantas mudanças que não temos como falar especificamente por classes e conjuntos de equipamentos. Quem sabe em uma matéria futura. Mas o que eu mais senti, foi na máquina infernal. No suplício VI tínhamos 50 porcento de chance quando no MP 10 era 100% e isso era extremamente frustrante, o pior ainda é que as chaves caiam aleatórias até dentro do próprio grupo.


Dia 18 de março de 2014, deixa de existir a Cada de Leilões e quem não transferiu seu saldo teria um período de resgate ou ficaria como saldo Battle.net. Os itens ficariam disponíveis para resgate por aproximadamente 30 dias e quando digo aproximadamente é porque faz tempo que não lembro ao certo. Eu só sei que meu saldo em USD ficou e muita gente ganhou expansão de presente e é nesse exato momento que você se arrepende de não ter me conhecido antes né? Pois eu vendi todos os itens que eu tinha, eu doei os itens do meu bárbaro para um amigo vender e poder comprar a expansão e ainda sobrou dinheiro. Eu sei que tem gente apegada a item, mas o jogo só tende a progredir, se você tem um item realmente bom e um meio para revende-lo, não faz sentido algum esperar que o futuro te mostre o quanto você perdeu e não soube investir.

Neste link você encontra os vídeos das habilidades das classes ao chegar no nível 61.

Teve tanto bônus de experiência antes do lançamento do jogo que tinha jogador com 10 personagens da mesma classe paragon 100.

A Blizzard até fez um guia para ninguém se perder na estréia do Reaper of Souls e um resumão.


No segundo aniversário do Diablo III recebemos por uma semana o bônus de 100%  de chance de saques lendários e o dobro de estilhaços, o que ajudou muita gente a equipar os personagens.

Com a vinda do patch 2.1.0 seriam implementadas as temporadas, os ranqueamentos (solos, em dupla, trio ou grupo fechado), fendas maiores e gemas lendárias. A destreza deixa de receber ponto em esquiva e passa a receber ponto em armadura igual aos bárbaros e cruzados. Um novo mapa, as foças que até hoje deixam meu QPS um desastre. O mundo dos Goblins, como Câmara do Tesouro também viriam com essa atualização.


Houveram muitos bônus de experiência esse ano, de drop de lendários, de ouro, incluindo goblins e estilhaços dobrados. Também tivemos descontos de 50 porcento no preço do jogo, inclusive no bundle (clássico + expansão), além da Black Friday. Tivemos Blizzcon Legendary Workshop.

Hoje temos uma extensa família de goblins (temos grupos de goblins), muitas gemas lendárias, poções lendárias, a marquesa que custava 20 milhões hoje dropamos e já estamos no meio da terceira temporada. Conseguiram ver claramente a evolução do jogo? E eu nem precisei falar desse ano porque em dezembro faremos uma retrospectiva do ano, mas vejam a diferença de como evoluímos.

cruzado
Três anos atrás ninguém me ajudava, hoje as mesmas pessoas perguntam se rola uma rushada. Antes eu não sabia o que priorizar no anel, que deveria ser trifecto e no passar dos tempos as prioridades nele foram alteradas. Quem fala que o jogo esta estático, provavelmente joga uma vez por semana, ou talvez não sabe do que fala. O jogo evoluiu bastante. Você não paga pra ser forte, você joga pra ter itens e se tornar forte. Antes você copiava a build de alguém, agora você precisa analisar os seus itens e adaptar para cada situação, sendo fenda menor, caçadas, fendas maiores ou até mesmo o modo campanha em busca de novas conquistas.

Hoje em dia escrevo em um fan site oficial da Blizzard, quem imaginaria isso? Eu, não. Sempre imaginei que na vida temos escolhas, mas existem raros momentos em que somos escolhidos, acolhidos e dessa forma que me sinto dentro desta franquia. Alguns consideram casual, repetitivo, um jogo bobo, mas cada pessoa é uma realidade que desconhecemos. Não podemos julgar por nossas insatisfações, se quisermos um jogo melhor, precisamos ser melhores pessoas e melhores jogadores dentro do grupo. Precisamos parar de criticar tanto no facebook e criar tópicos válidos com sugestões no fórum oficial do jogo. Aprendam uma simples lição, se o jogo está estático é porque você está dessa forma, se o jogador estiver em contínuo movimento, ele estará em constante evolução.


vídeo secreto de aniversário diablo
Clique na cabeça do capiroto


"A partir do amanhecer de 15 de maio, até o sol se pôr em 21 de maio, recomendamos que você evite entrar em qualquer portal estranho que podem ou não levar a outros planos de existência"

Se você perdeu a a primeira matéria de aniversário, acesse AQUI ou a segunda AQUI.

Um beijinho e até a próxima!

Makotinha
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