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quinta-feira, 14 de maio de 2015

O que são 3 anos para quem esperou quase 10?


Banner de classes do Diablo

Daee Nefaléns.

Amanhã o Diablo III, completa três anos, mas como foi a jornada para chegarmos a esse jogo que a Blizzard empenhou tanto tempo para liberar.

Melhor descansar as pernas porque acho que temos muito do que lembrar.

Em setembro de 2011, começaram as inscrições para os interessados em testar o Beta, mas infelizmente nessa época, eu sequer imaginava jogar algo deste estilo. Nesse período os desenvolvedores tiveram bastante cautela e trabalho porque muitos itens especulados acabaram não vindo para o jogo (como o Caldeirão de Jordan, a Mística como artesã desde o princípio e o Cubo Nefalém - não esse que temos atualmente) e foram retirados os Pergaminhos de Identificação.

vitral tyrael

A sequência de Diablo II, traria muitas novidades, como um baú compartilhado por todas as classes que o jogador criasse, assim como o gold, que na época ficava armazenado na Casa de Leilões. O que mais agradou os jogadores na época foi que jogar em grupo era ótimo, porque todo item, gold, gemas, dentre outros, era exclusivo do jogador e não compartilhado como em versões anteriores.

A Blizzard havia criado um site para a franquia, que em menos de um mês já tinha:

Uma página explicando detalhadamente o que era o jogo, todas as classes, seguidores, os artesões, dificuldades e conquistas. Nestas páginas tinham guia dos itens, gemas.

parceria paypal e blizzard
Antes de ser lançado a Blizzard fechou parceria com o Paypal para maior segurança nas transações com dinheiro real, aonde jogadores poderiam sacar com segurança, mas poderiam deixar como saldo battlenet até um determinado valor, assim como inserir saldo também. E por esse motivo criaram também o saldo battlenet.

curtir ou negativar
Nos fóruns, foram adicionados os sistema de avaliação, aonde os jogadores logados poderiam expor sua opinião sobre o artigo dizendo se curtiram ou não. Tornando alguns tópicos populares e com boa avaliação. Os tópicos apenas de zoeiras e que visavam apenas desordem, ao serem negativados, eram removidos e o jogador poderia reportar aos CMs e se fosse algo que ferisse o Código de Conduta do jogo, o autor seria banido do fórum.

O Beta foi liberado em 20 de setembro de 2011, e só foi liberado para algumas pessoas que tinham se inscrito para um processo de seleção. Principalmente porque a finalidade de um beta é reportar erros para que o jogo fosse liberado da melhor forma para nós jogadores. Porém o lançamento do jogo lançamento foi prorrogado para o início de 2012, dando chance a mais pessoas para testar o jogo e aos desenvolvedores de refinar mais o conteúdo.

Na Blizzcon de 2011, foi liberado um vídeo (que esta ai abaixo) sobre o Diablo III e quem tinha dúvidas em comprar, provavelmente saiu de cima do muro. E início de dezembro de 2011, foi liberada a cinemática, que mostra que valeu a pena esperar tantos anos para a vinda da continuação da franquia.


No final de outubro chegou ao conhecimento dos jogadores a Edição de Colecionador, que mais uma vez eu venho de mimimi e choro por não ter adquirido. Especulava-se o preço na época seria de mil reais e não chegou a quatrocentos reais, mas como não sabia que ficaria viciada, achei que cem reais já era um investimento acima do que eu realmente desejava pra um joguinho, que eu achava que seria casual. Eu mal sabia que noventa porcento dos amigos, que me perturbaram para jogar, só estavam jogando porque ganharam o jogo por pagar um passaporte anual no WoW e que logo me abandonariam.

battletag
Com a vinda do Diablo III, veio também a battletag, que inovou a forma de comunicação entre os jogadores de outras franquias, ou seja, você poderia conversar perfeitamente com um amigo estivesse logado no WoW ou Starcraft II. Os desenvolvedores acreditaram que se o jogo fosse considerado fantástico, os fans esqueceriam da demora e prorrogação do lançamento da sequencia.

Eles inseriram no jogo um quinto botão para poções, que não havia anteriormente e o portal de regresso (antes do lançamento chamado de pedra de regresso), que é desbloqueado logo no início das primeiras missões do modo campanha.

A princípio os atributos principais eram, Força (que oferecia mais dano ao bárbaro e  mais armadura), Destreza (aumentando o dano dos caçadores de demônios, monges e aumento em esquiva), Intelecto (aumentando o dano dos feiticeiros, arcanistas e aumento de vida proveniente de globinhos) e Vitalidade, que dispensa explicações.

(o vídeo possui legenda/CC em português na parte abaixo do canto direito )

Foi criado um novo sistema de runas (substituindo as antigas pedras rúnicas) para potencializar ou alterar completamente as habilidades, que serão desbloqueadas de acordo com o nível do jogador e a utilização de passivas. E dividiram em ataques primários (que foram feitos para regenerar os recursos primários), ataques secundários (seriam os mais poderosos que variariam de custo de recurso ou tempo de recarga) e defensivos (utilizadas para escapar ou controlar fluxo de combate). Eles inseriram uma opção no jogo que torna eletiva aquela habilidade e o jogador passaria a ter a liberdade de escolha.

Um pouco antes do lançamento os desenvolvedores decidiram retirar o PvP, o jogo não estava em um nível em que poderiam inserir esse tipo de desafio. Percebemos até hoje que a batalha entre jogadores não é uma prioridade. Inclusive no último  Tavern Talk Wyatt Cheng, afirmou que o PvP, só seria inserido algum dia no jogo quando os desenvolvedores considerarem a parte PvE perfeitamente finalizada e sem motivo de melhorias.

(o vídeo possui legenda/CC em português na parte abaixo do canto direito )

Dois meses antes do lançamento oficial, foi liberada a pré-venda digital e logo em seguida liberam o que eu mais "amo" (sqn) neste jogo os banners, os mais diversos e lindos.

diablo vanilla

No início de abril foram reveladas as classes caçadores de demônios e bárbaros, já o feiticeiro, o praticamente no final do mesmo mês e o arcanista nos primeiros dias do mês de maio.

Faltando menos de um mês para o lançamento do jogo, foi liberado o Beta Aberto e os jogadores descobriram que poderiam jogar em todas as regiões (Americas, Europa e Ásia), mas em cada uma delas seria um jogo novo (que ficaria salva a progressão, mas que iniciaria do zero).

blizzard sombria

Próximo ao lançamento chegaram a fazer um guia completo para o jogador se preparar e não se atrapalhar no dia do lançamento. Os perfis de personagens eram diferentes do que temos atualmente.
E refizeram o guia do jogo

barra de download

E assim, finalmente a saga do Diablo II termina, para que o Diablo III ganhe o seu próprio caminho.

(o vídeo possui legenda/CC em português na parte abaixo do canto direito )

Dia 15 de maio de 2012, finalmente o nosso bebe nasce.

diabinho gif








Se você perdeu nossa primeira matéria sobre o aniversário, acesse AQUI.

Um beijinho e até a próxima!

diablo pônei














Gostaríamos de agradecer o apoio das  seguintes páginas e comunidades de Diablo III no facebook:






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